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AI 音樂提示詞怎麼寫 — 不懂樂理也能做出想要的歌

Lacuna.fm Research Team
AI 音樂提示詞怎麼寫 — 不懂樂理也能做出想要的歌

你不需要看得懂五線譜、不用會任何樂器,也不必知道和弦是什麼,就能用 AI 做出一首自己真心喜歡的歌。生成結果是平庸的罐頭音樂,還是你想像中的那首歌,差別幾乎完全在於你往輸入框裡打了什麼。

AI 音樂工具已經走入主流。在 LANDR 2025 年一項涵蓋超過 1,200 位音樂創作者的調查中,87% 的受訪者表示已經在創作流程的某個環節使用 AI。工具夠成熟、也被廣泛採用;對剛入門的人來說,門檻不再是技術,而是知道怎麼描述自己想要的東西。

而大多數新手,打的字都太少。

一個詞的陷阱

新手最常見的做法,是只打一個詞——「pop」「sad」「lofi」——就按下生成。這也是最容易產出聽過即忘結果的做法。

在一份涵蓋約 650,000 次 AI 音樂生成的跨平台樣本中,人們輸入的長度明顯分成兩個陣營。約 41% 的提示詞超過 1,000 字元——完整歌詞或詳細的方向指示;只有約 9% 少於 50 字元。中間地帶少得可憐。做出具體歌曲的人,寫的是成段文字;只得到背景壁紙的人,打的是標籤。

~41%
的提示詞超過 1,000 字元
完整歌詞或詳細的方向指示
~9%
的提示詞少於 50 字元
只打一個詞的習慣

你不需要寫到 1,000 字元,但需要的絕不只一個詞。一個好的起步目標,是一到兩個完整的句子——就像朋友準備放一首歌給你聽之前,你會怎麼跟他描述那首歌。

描述場景、情緒與走向

一條模型真正用得上的提示詞,要點出三件事:這首歌是為什麼場景而寫、它承載什麼情緒,以及音樂本身在做什麼。單靠曲風,幾乎改變不了結果。

在樣本中,情緒與情感類詞彙出現的頻率,和樂器名稱不相上下。人們描述一首歌「該有什麼感覺」的次數,不亞於描述「裡面有什麼」——而感覺,正是模型無法從曲風標籤猜出來的部分。

一個可靠的模板:

[場景或場合] + [情緒] + [誰來唱] + [歌曲的走向]

於是「pop」變成:

一首適合在夏日公路旅行播放的輕快 synth-pop,明亮開朗、無憂無慮,由一位年輕女聲主唱,能量一路堆疊,推向全場大合唱的副歌。

而「sad piano」變成:

一首關於思念某人的緩慢私密鋼琴抒情曲,深夜氛圍、收斂克制,一道輕柔的男聲一路壓著,直到最後一段副歌才放開。

「走向」是新手最常跳過的部分。這首歌是保持平穩、逐步堆疊,還是驟然下沉?「推向盛大的副歌」「整首維持舒緩」「第一段主歌後猛然下沉」——這些告訴模型的是歌曲的形狀,而不只是氛圍。

一句話,四個任務一首適合在夏日公路旅行播放的輕快 synth-pop,明亮開朗、無憂無慮,由一位年輕女聲主唱,能量一路堆疊,推向全場大合唱的副歌。場景為哪個場景而寫情緒聽起來的感覺人聲由誰來唱走向歌往哪裡去
一條能用的提示詞要點出四件事,而不是一件。示意圖。

聲音調色盤:指定嗓音,錨定幾樣樂器

場景之後,最能塑造聲音的有兩件事:嗓音,以及兩到三樣做為錨點的樂器。

人聲是預設值。在樣本中,人聲描述與純器樂曲目需求的比例約為 17.6 比 1——如果你不想要歌聲,就明確寫上「instrumental」(純音樂),否則生出來的一定有人唱。

如果你想要有人唱,就用三筆描述這位歌手:身分(年輕女聲、年長男聲、小孩)、質地(沙啞、氣音、圓潤),以及唱法(饒舌、放聲飆唱、輕聲耳語)。

樂器寫兩三樣就夠了——堆上十樣只會糊成一團。點出定義這首歌的那幾樣,其餘交給模型補齊。在人們實際點名的樂器中,貝斯與吉他領先——低音基底對整體感覺的影響,比獨奏更大。

同樣的速度,兩套不同的音色組合,會做出完全不同的歌:

溫暖、略帶沙啞的男聲,指彈木吉他,柔和的低音提琴

明亮的女聲帶一點 auto-tune,短促有力的 808 bass,玻璃質感的合成器撥弦

結構標記,是你還沒用上的最便宜控制手段

如果你生成過那種聽起來像兩分鐘循環的歌——沒有堆疊、沒有爆點、同一個念頭繞來繞去——這一節就是解法。

你喜歡的歌都有段落,就算從沒用過這些名稱,你的耳朵早就認得它們。**主歌(verse)**是說故事的部分:負責推進,通常安靜一些。**副歌(chorus)**是不斷回來的那段——聽一遍就能哼出來的部分,通常也最盛大。**橋段(bridge)**在接近尾聲時出現一次,換個風景,讓最後一段副歌打得更重。

結構標記讓你把這個形狀直接交給模型。把段落名稱寫進方括號,後面用幾個平白的詞描述那段該有的感覺:

[verse] quiet, just guitar and voice
[chorus] full band, big harmonies
[verse] add a steady drum beat
[bridge] strip back to piano
[chorus] biggest version, lift the energy

你不需要寫任何歌詞也能用它們。即使只放光禿禿的標記——[intro] [verse] [chorus] [verse] [chorus] [outro]——也能把一段循環變成一首形狀清楚的歌。

而且這不是什麼小眾技巧。在樣本中,[chorus] 出現約 453,000 次[verse]410,000 次——整個資料集最常見的八個詞裡,有六個是段落標記,而不是情緒或曲風。多數教學教新手打磨情緒詞彙;真正做過大量歌曲的人,把字數花在結構上。

旋律與人聲:不用術語也做得到

結構標記之所以簡單,是因為它們只負責標出段落。旋律和演唱同樣值得引導——而且用平白的語言就能做到,不需要任何音樂術語。只要說出你希望旋律給人的感覺:

  • 想要一聽就記住的副歌:「a catchy hook that lifts and rises at the end」(一段抓耳的記憶點,在結尾往上揚)。
  • 想要聽得清楚的咬字:「clear, one note per syllable, easy to sing along」(清晰、一字一音、容易跟著唱)。或者想要 R&B 式一個字繞過好幾個音:「lots of vocal runs」(大量轉音)。
  • 想要能量:「short, punchy notes」(短促有力的音符)。想要平靜:「smooth, flowing, connected notes」(圓滑流動、彼此相連的音符)。
  • 饒舌的話:「a laid-back flow」(鬆弛慵懶的 flow),或「a fast, tight flow」(又快又緊的 flow)。

進階使用者有時會把這些寫成方括號標記——[soaring melody][melismatic vocals][staccato]——在支援的工具上確實有效。但你不必去背這套詞彙。平白的描述就能帶你走完大半路程,而且這和整份指南的直覺一致:說出你想聽到的東西。

其他旋鈕:速度、調性與長度

速度、調性和長度,只有在你有明確理由時才值得設定。其餘時候,你的描述本身已經暗示了它們。

經驗法則,不是數據
以下範圍是實務上的起步參考,並非來自資料集的數字。
  • **速度(BPM)**就是歌的快慢——每分鐘幾拍。大致的落點:慢板抒情曲約 60–80,多數流行樂 100–130,house 和 EDM 靠近 120–130,嘻哈 80–100,drum & bass 則在 165 以上。只有當歌曲必須對上外部節奏時才需要給數字——影片剪點、一支舞、跑步配速。其他時候,寫「慢板」「中速」或「推進感強」就夠用。
  • **調性(key)**決定整首歌落在多高或多低。大多數非音樂人應該留空,模型會挑一個好唱的調。只有在要對上既有曲目、或配合特定歌手音域時才需要指定。
  • 長度只在歌曲要填進固定時段時才重要——30 秒的短片、15 秒的開場。不說的話,通常會得到一首完整長度的編曲。
  • 簡易模式與進階模式是唯一值得搞懂的開關。簡易模式是用平白的語言描述歌曲;進階模式則是自己輸入歌詞和結構標記。在樣本中,實際使用上進階模式略勝簡易模式——約 46% 的生成對上 38%。從簡易開始,一旦想控制歌曲的形狀,就切到進階。

六種常見風格的起手提示詞

以下把這套框架寫成可以直接複製的提示詞。每一列都點出了場景、情緒、人聲,以及歌曲的走向。找一條最接近你想要的,再把細節改成你自己的歌。

風格你會實際打出的提示詞值得設定的旋鈕
流行一首適合在夏日公路旅行播放的輕快 synth-pop,明亮開朗、無憂無慮,由一位年輕女聲主唱,能量一路堆疊,推向全場大合唱的副歌~120 BPM
木吉他抒情一首思念家鄉的緩慢私密抒情曲,溫暖沙啞的男聲,指彈吉他與柔和的低音提琴~70 BPM
嘻哈一首關於深夜拚搏的 boom-bap 饒舌,慵懶鬆弛的男聲 flow,鋪在灰塵質感的鋼琴循環與厚重的 808 之上~90 BPM
EDM一首長鋪陳後驟然下沉的亢奮音樂節 house 舞曲,明亮的女聲主旋律與玻璃質感的合成器 stab~126 BPM
Lo-fi一段適合讀書時聽的舒緩 lo-fi 節拍,溫暖朦朧,無人聲,灰塵質感的 Rhodes 電鋼琴與輕柔的黑膠底噪純音樂,~80 BPM
電影配樂一首為榮耀時刻寫的緩慢堆疊電影感樂曲,無人聲,弦樂與鋼琴一路攀升至飽滿的高點純音樂

注意:沒有一條只有一個詞。

人們實際在用它做什麼

做一首歌,不需要先有發行計畫來當理由。單是 Suno 這一個 AI 工具,據報導每天就生成約 700 萬首歌。其中大多數是日常且個人的用途——而這正是非音樂人佔優勢的地方。

各歌曲類型佔所有生成的比例。
Source: 跨平台彙整樣本,約 650,000 次 AI 音樂生成,2025 至 2026 年。

對業餘玩家來說,長尾才是真正的故事。0.6% 的生日歌和 0.4% 的廣告歌不是四捨五入的誤差——那是數以千計、為某個特定的人或用途而做的歌。幾種最常見的情況:

  • 內容創作者——影片、Podcast 和直播的背景音樂,不必借用別人有版權的曲目。
  • 歌曲禮物——為一個人寫的歌:生日、週年紀念、婚禮的第一支舞、道別。
  • 小型店家——20 秒的廣告歌、廣告配樂底軌,或循環播放的店內音樂。
  • 只為自己——一首放進孩子名字的搖籃曲,或是把難熬的一週,變成三分鐘的什麼。

這些歌都不需要進排行榜。它們需要的是關於對的人、對的時刻——而這正是只有你才能寫進提示詞的東西。

模型提供工藝,你提供細節。想了解是誰在做 AI 音樂、又是怎麼做的整體圖像,請見我們對這份數據的完整解讀

如果只有一個習慣值得改掉,那就是一個詞的提示詞。一個場景、一種情緒、一道指定的嗓音,加上幾個段落標記,就能讓非音樂人非常接近腦中已經在響的那首歌——完全不需要樂理。

如果連這樣都嫌麻煩,你也不必親自動手。在 Lacuna 裡,你可以用日常語言向 AI 代理描述這首歌,讓它替你處理提示詞——它會問你想要什麼方向,和你一起調整場景、嗓音、結構與速度,等一切符合你心中的樣子,再生成曲目。