Convertir MP3 a OGG

Selecciona una carpeta de efectos de sonido, no un archivo cada vez. Cada pista se descodifica y se vuelve a codificar en tu propia máquina, y te la devuelve con el nombre intacto.

La codificación corre en tu navegador. No se sube nada y no hace falta cuenta.

Sigue trabajando con estos archivos

Conversor de MP3 a OGG

Convierte MP3 a OGG para Minecraft, RPG Maker, Godot o Unity: una carpeta entera de una sola vez. Los nombres salen tal como entraron, y no se sube nada.
Cómo funciona

Cómo convertir MP3 a OGG

1Paso 1

Suelta la carpeta entera

Selecciona todos los sonidos de tu directorio de audio de golpe, en lugar de ir abriéndolos uno a uno. La página lee los archivos directamente de tu disco, así que una carpeta con 400 impactos y pasos cuesta lo mismo que un solo archivo: no se sube nada y no hay un número máximo que respetar.

Suelta la carpeta entera
2Paso 2

Elige una tasa de bits según el material

Los efectos cortos aguantan bien a 128 kbps porque nadie oye la parte alta del espectro de un paso. Las camas musicales y los loops largos de ambiente merecen 192 o más. Un ajuste se aplica a todo el lote, así que una carpeta de sonidos parecidos se resuelve con una sola decisión.

Elige una tasa de bits según el material
3Paso 3

Descarga un zip y colócalo

Cada archivo conserva su nombre: impact_wood_03.mp3 pasa a impact_wood_03.ogg, así que las rutas que ya escribiste en tu resource pack, en tu proyecto de RPG Maker o en tus escenas de Godot siguen resolviéndose. Llévate los archivos por separado, o el lote entero en un solo zip.

Descarga un zip y colócalo
Lo que obtienes

Hecho para convertir una carpeta, no un archivo

Esta página existe porque los motores de juego te obligan a convertir en masa. Todo lo de abajo sale de ahí, más una decisión: la codificación corre en la página, no en un servidor.
Por lotes y sin tope de cantidad

Por lotes y sin tope de cantidad

Suelta una carpeta de diez sonidos o de dos mil. Se convierten uno detrás de otro para que la pestaña mantenga la memoria bajo control, cada fila informa de su propio progreso, y un botón empaqueta los OGG terminados en un solo zip. No hay cuota diaria ni un punto en el que te pidan iniciar sesión para seguir.
Los nombres de archivo salen sin tocar

Los nombres de archivo salen sin tocar

Solo cambia la extensión. Aquí eso importa más que en la mayoría de conversiones, porque una referencia dentro de un motor es una ruta: el sounds.json de Minecraft, una carpeta de audio de RPG Maker y un recurso de Godot apuntan a un archivo por su nombre, y un conversor que lo renombra todo a output_1.ogg te devuelve el trabajo de renombrar.
WAV a OGG en la misma pasada

WAV a OGG en la misma pasada

El diseño de sonido suele empezar en exportaciones WAV, así que una carpeta de proyecto real está mezclada. WAV a OGG, M4A a OGG y FLAC a OGG funcionan en el mismo lote que el MP3: suelta la carpeta tal cual y todo sale en OGG. Convertir desde el WAV original también te ahorra una ronda de pérdida, así que prefiérelo mientras lo tengas.
Gratis, sin cuenta, nada sale de tu máquina

Gratis, sin cuenta, nada sale de tu máquina

El audio de un juego sin publicar es justo el tipo de material que prefieres no entregar al servidor de un desconocido. Tu navegador descodifica el MP3 y un codificador Vorbis que viene con la página escribe el OGG, así que no hay ninguna subida de la que librarse, ni un coste por archivo que podamos cobrarte.
MP3 vs OGG

Qué cambia cuando el MP3 pasa a OGG

Los dos formatos tienen pérdidas, así que esto no es una mejora de calidad: es una cuestión de compatibilidad y, en un aspecto, técnica. Vorbis guarda un recuento exacto de muestras, y por eso los loops se comportan bien y por eso tantos motores acabaron eligiéndolo.

MP3OGG
CódecMPEG-1 Layer III, con pérdidasVorbis en un contenedor Ogg, con pérdidas
Soporte en motoresUnity y Godot lo importan; los resource packs de Minecraft y los proyectos de RPG Maker no lo carganLo leen de forma nativa Unity, Godot, Minecraft, RPG Maker, LÖVE y SDL_mixer
Historia de licenciasEstuvo atado a patentes casi toda su vida, y por eso los motores lo evitaronLibre de regalías desde el principio: la razón de que se volviera el estándar en herramientas abiertas
Puntos de loopEl retardo y el relleno del codificador añaden silencio en los dos extremos, y el loop chasqueaGuarda la longitud exacta en muestras, así que el punto de loop cae donde lo pusiste
Tamaño a calidad equivalenteAlrededor de 1 MB por minuto a 128 kbpsParecido en conjunto, y bastante más limpio que el MP3 en tasas bajas
Convertir entre ellosQuédatelo como fuente si es todo lo que tienesRecodificar añade una segunda ronda de pérdida; parte del WAV cuando puedas

¿Qué tasa de bits conviene elegir?

128 kbpsEfectos de sonido cortos

Pasos, clics de interfaz, impactos, sonidos de armas. Un one-shot de medio segundo ronda los 8 KB, y el detalle que Vorbis descarta a esta tasa no es detalle que nadie distinga mientras juega.

192 kbpsAmbientes y loops

Camas de lluvia, zumbidos de motor, tono de sala: todo lo que suena durante minutos y se escucha quiera el jugador o no. Las tasas bajas emborronan este tipo de material de forma audible.

256 kbpsCamas musicales

Temas de menú y pistas de combate que un jugador oye durante horas. En una banda sonora los megabytes de más valen la pena; en un paso, no.

320 kbpsCopias máster

Para la copia que guardas, o cuando el OGG alimenta otra exportación más adelante. Ten en cuenta que una tasa alta no recupera lo que el MP3 ya tiró: solo evita tirar mucho más.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre MP3 a OGG

Suelta tus sonidos en el conversor de arriba (la carpeta entera de golpe vale), elige una tasa de bits y descarga el zip. Minecraft solo lee .ogg para el audio de los packs, y encuentra cada archivo por la ruta escrita en sounds.json, así que el hecho de que los nombres sobrevivan a la conversión es lo que te ahorra tiempo: descomprime en assets/<namespace>/sounds/ y las referencias que ya escribiste siguen apuntando a algo.

Sí, y esta página está construida justo alrededor de eso. Selecciona una carpeta en el selector de archivos o arrástrala a la zona de soltado, y todos los archivos de audio de dentro entran en la cola. No hay límite de cantidad, ni cuota diaria, ni un muro de inicio de sesión a media tarea: los archivos se convierten en secuencia para que la memoria se mantenga cuerda, y un botón te da un solo zip al final.

No todos lo hacen: Unity y Godot importan MP3 sin quejarse. Los motores que insisten en OGG lo hacen por dos razones: Vorbis siempre ha sido libre de regalías mientras que el MP3 pasó casi toda su vida atado a patentes, y Ogg guarda un recuento exacto de muestras, así que un loop empieza y acaba donde le dijiste en vez de heredar el relleno silencioso que añade un codificador MP3. Los resource packs de Minecraft y las carpetas de audio de RPG Maker son los dos casos con los que más gente se topa.

A la misma tasa de bits Vorbis suele aguantar mejor, y la diferencia se nota más por debajo de los 128 kbps. Por encima de 192 kbps, la diferencia frente a un codificador MP3 moderno es difícil de oír en la mayoría del material. Pero convertir un MP3 que ya tienes no recupera nada de lo que el MP3 descartó: le sumas una segunda ronda de pérdida a la primera. Convierte desde el WAV o el FLAC original siempre que aún lo tengas.

No. Tu navegador descodifica cada archivo con su propio motor de audio y un codificador Vorbis que viaja con la página escribe el OGG. No se envía nada a ninguna parte, que es también por lo que no hay cola de espera: no hay servidor pagando el ancho de banda ni la CPU.

Ni límite de archivos, ni tope diario, ni un plan de pago que desbloquee el mismo botón. El único techo son 300 MB por archivo, y existe para que una descodificación enorme no se lleve la pestaña por delante: un archivo demasiado grande se rechaza con un mensaje. Los efectos sueltos y los loops de música quedan varios órdenes de magnitud por debajo.

Del todo, y sin cuenta. El trabajo lo hace tu máquina, así que un lote de dos mil sonidos nos cuesta lo mismo que un lote de uno.

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