Converter MP3 para OGG

Seleciona uma pasta de efeitos sonoros, não um ficheiro de cada vez. Cada faixa é descodificada e recodificada na tua própria máquina, e devolvida com o nome intacto.

A codificação corre no teu navegador. Nada é enviado e não é precisa conta.

Continua a trabalhar com estes ficheiros

Conversor de MP3 para OGG

Converte MP3 para OGG para Minecraft, RPG Maker, Godot ou Unity — uma pasta inteira de uma vez. Os nomes dos ficheiros saem tal como entraram, e nada é enviado.
Como funciona

Como converter MP3 para OGG

1Passo 1

Larga a pasta inteira

Seleciona todos os sons do teu diretório de áudio de uma só vez, em vez de os abrires um a um. A página lê os ficheiros diretamente do disco, por isso uma pasta com 400 impactos e passos custa o mesmo que um único ficheiro: nada é enviado e não há um número máximo a respeitar.

Larga a pasta inteira
2Passo 2

Escolhe uma taxa de bits para o material

Efeitos curtos aguentam bem 128 kbps, porque ninguém ouve o topo de espetro de um passo. Camas musicais e loops longos de ambiente merecem 192 ou mais. Uma definição aplica-se a todo o lote, por isso uma pasta de sons semelhantes resume-se a uma única decisão.

Escolhe uma taxa de bits para o material
3Passo 3

Descarrega um zip e usa-o

Cada ficheiro mantém o seu nome — impact_wood_03.mp3 passa a impact_wood_03.ogg — por isso os caminhos já escritos no teu resource pack, no projeto de RPG Maker ou nas cenas do Godot continuam a resolver. Leva os ficheiros um a um, ou o lote todo num só zip.

Descarrega um zip e usa-o
O que recebes

Feito para converter uma pasta, não um ficheiro

Esta página existe porque os motores de jogo obrigam a converter em massa. Tudo o que se segue decorre daí, mais uma decisão: a codificação corre na página, não num servidor.
Lote sem limite de quantidade

Lote sem limite de quantidade

Larga uma pasta com dez sons ou com dois mil. Convertem-se um a seguir ao outro para o separador manter a memória controlada, cada linha reporta o seu próprio progresso, e um botão empacota os OGG terminados num único zip. Não há quota diária nem um ponto em que te peçam para entrares na conta para continuar.
Os nomes dos ficheiros saem intactos

Os nomes dos ficheiros saem intactos

Só muda a extensão. Aqui isso pesa mais do que na maioria das conversões, porque uma referência num motor é um caminho: o sounds.json do Minecraft, uma pasta de áudio do RPG Maker e um recurso do Godot apontam todos para um ficheiro pelo nome, e um conversor que renomeia tudo para output_1.ogg devolve-te o trabalho de renomear.
WAV para OGG na mesma passagem

WAV para OGG na mesma passagem

O sound design costuma começar em exports WAV, por isso uma pasta de projeto real é mista. WAV para OGG, M4A para OGG e FLAC para OGG funcionam no mesmo lote que o MP3 — larga a pasta como está e sai tudo em OGG. Converter a partir do WAV original também evita mais uma ronda de perda, por isso prefere-o enquanto o tiveres.
Grátis, sem conta, nada sai da tua máquina

Grátis, sem conta, nada sai da tua máquina

Áudio de um jogo por lançar é exatamente o tipo de coisa que preferes não entregar ao servidor de um desconhecido. O teu navegador descodifica o MP3 e um codificador Vorbis incluído na página escreve o OGG, por isso não há sequer um envio de que te tenhas de livrar — nem um custo por ficheiro que te possamos cobrar.
MP3 vs OGG

O que muda quando o MP3 passa a OGG

Ambos os formatos têm perdas, por isso isto não é uma melhoria de qualidade — é uma questão de compatibilidade e, num aspeto, técnica. O Vorbis guarda a contagem exata de samples, e é por isso que os loops se comportam como deve ser e que tantos motores acabaram por o adotar.

MP3OGG
CodecMPEG-1 Layer III, com perdasVorbis num contentor Ogg, com perdas
Suporte nos motoresUnity e Godot importam-no; resource packs do Minecraft e projetos de RPG Maker não o carregamLido nativamente por Unity, Godot, Minecraft, RPG Maker, LÖVE e SDL_mixer
Historial de licenciamentoEsteve preso a patentes quase toda a sua vida, e foi por isso que os motores o evitaramLivre de royalties desde o início — a razão de se ter tornado o predefinido nas ferramentas abertas
Pontos de loopO atraso e o padding do codificador acrescentam silêncio nas duas pontas, e o loop estalaGuarda a duração exata em samples, e o ponto de loop fica onde o puseste
Tamanho com qualidade equivalenteCerca de 1 MB por minuto a 128 kbpsSemelhante no geral, e visivelmente mais limpo do que o MP3 em taxas baixas
Converter entre os doisFica com ele como fonte se for tudo o que tensRecodificar acrescenta uma segunda ronda de perda; parte do WAV quando puderes

Que taxa de bits deves escolher?

128 kbpsEfeitos sonoros curtos

Passos, cliques de interface, impactos, sons de armas. Um one-shot de meio segundo fica à volta de 8 KB, e o detalhe que o Vorbis deita fora a esta taxa não é detalhe que alguém distinga durante o jogo.

192 kbpsAmbientes e loops

Camas de chuva, zumbidos de motor, room tone — tudo o que toca durante minutos e é ouvido quer o jogador queira quer não. Taxas baixas borratam este tipo de material de forma audível.

256 kbpsCamas musicais

Temas de menu e faixas de combate que um jogador ouve durante horas. Numa banda sonora vale os megabytes extra, num passo não vale.

320 kbpsCópias master

Para a cópia que guardas, ou quando o OGG alimenta outro export mais tarde. Nota que uma taxa alta não recupera o que o MP3 já deitou fora — só evita deitar fora muito mais.

FAQ

Perguntas sobre MP3 para OGG

Larga os teus sons no conversor acima — a pasta inteira de uma vez não é problema — escolhe uma taxa de bits e descarrega o zip. O Minecraft só lê .ogg no áudio dos packs, e encontra cada ficheiro pelo caminho escrito no sounds.json, por isso os nomes sobreviverem à conversão é a parte que te poupa tempo: descompacta para assets/<namespace>/sounds/ e as referências que já escreveste continuam a apontar para alguma coisa.

Podes, e é isso que esta página faz. Seleciona uma pasta no seletor de ficheiros ou arrasta-a para a zona de largada, e todos os ficheiros de áudio lá dentro entram na fila. Não há limite de quantidade, nem quota diária, nem uma parede de início de sessão a meio — os ficheiros convertem-se em sequência para a memória se manter sã, e um botão dá-te um único zip no fim.

Nem todos aceitam só isso — Unity e Godot importam MP3 sem problemas. Os motores que insistem em OGG fazem-no por duas razões: o Vorbis sempre foi livre de royalties enquanto o MP3 passou quase toda a sua vida preso a patentes, e o Ogg guarda a contagem exata de samples, por isso um loop começa e acaba onde lhe disseste em vez de herdar o padding silencioso que um codificador MP3 acrescenta. Resource packs do Minecraft e pastas de áudio do RPG Maker são os dois casos com que as pessoas mais esbarram.

À mesma taxa de bits o Vorbis costuma aguentar-se melhor, e a diferença é mais clara abaixo dos 128 kbps. Acima de 192 kbps, a diferença face a um codificador MP3 moderno é difícil de ouvir na maior parte do material. Mas converter um MP3 que já tens não recupera nada do que o MP3 deitou fora — ganhas uma segunda ronda de perda por cima da primeira. Converte a partir do WAV ou do FLAC original sempre que ainda o tiveres.

Não. O teu navegador descodifica cada ficheiro com o seu próprio motor de áudio e um codificador Vorbis que vem com a página escreve o OGG. Nada é enviado para lado nenhum, e é também por isso que não há fila de espera: não há servidor a pagar a largura de banda nem o CPU.

Não há limite de ficheiros, nem teto diário, nem plano pago que desbloqueie o mesmo botão. O único limite são 300 MB por ficheiro, que existe para uma descodificação enorme não levar o separador atrás — um ficheiro demasiado grande é recusado com uma mensagem. Efeitos sonoros individuais e loops de música ficam ordens de grandeza abaixo disso.

Completamente, e sem conta. É a tua máquina que faz o trabalho, por isso um lote de dois mil sons custa-nos o mesmo que um lote de um.

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