Converter MP3 para OGG
Seleciona uma pasta de efeitos sonoros, não um ficheiro de cada vez. Cada faixa é descodificada e recodificada na tua própria máquina, e devolvida com o nome intacto.
A codificação corre no teu navegador. Nada é enviado e não é precisa conta.
Continua a trabalhar com estes ficheiros
Conversor de MP3 para OGG
Como converter MP3 para OGG
Larga a pasta inteira
Seleciona todos os sons do teu diretório de áudio de uma só vez, em vez de os abrires um a um. A página lê os ficheiros diretamente do disco, por isso uma pasta com 400 impactos e passos custa o mesmo que um único ficheiro: nada é enviado e não há um número máximo a respeitar.

Escolhe uma taxa de bits para o material
Efeitos curtos aguentam bem 128 kbps, porque ninguém ouve o topo de espetro de um passo. Camas musicais e loops longos de ambiente merecem 192 ou mais. Uma definição aplica-se a todo o lote, por isso uma pasta de sons semelhantes resume-se a uma única decisão.

Descarrega um zip e usa-o
Cada ficheiro mantém o seu nome — impact_wood_03.mp3 passa a impact_wood_03.ogg — por isso os caminhos já escritos no teu resource pack, no projeto de RPG Maker ou nas cenas do Godot continuam a resolver. Leva os ficheiros um a um, ou o lote todo num só zip.

Feito para converter uma pasta, não um ficheiro

Lote sem limite de quantidade

Os nomes dos ficheiros saem intactos

WAV para OGG na mesma passagem

Grátis, sem conta, nada sai da tua máquina
O que muda quando o MP3 passa a OGG
Ambos os formatos têm perdas, por isso isto não é uma melhoria de qualidade — é uma questão de compatibilidade e, num aspeto, técnica. O Vorbis guarda a contagem exata de samples, e é por isso que os loops se comportam como deve ser e que tantos motores acabaram por o adotar.
| MP3 | OGG | |
|---|---|---|
| Codec | MPEG-1 Layer III, com perdas | Vorbis num contentor Ogg, com perdas |
| Suporte nos motores | Unity e Godot importam-no; resource packs do Minecraft e projetos de RPG Maker não o carregam | Lido nativamente por Unity, Godot, Minecraft, RPG Maker, LÖVE e SDL_mixer |
| Historial de licenciamento | Esteve preso a patentes quase toda a sua vida, e foi por isso que os motores o evitaram | Livre de royalties desde o início — a razão de se ter tornado o predefinido nas ferramentas abertas |
| Pontos de loop | O atraso e o padding do codificador acrescentam silêncio nas duas pontas, e o loop estala | Guarda a duração exata em samples, e o ponto de loop fica onde o puseste |
| Tamanho com qualidade equivalente | Cerca de 1 MB por minuto a 128 kbps | Semelhante no geral, e visivelmente mais limpo do que o MP3 em taxas baixas |
| Converter entre os dois | Fica com ele como fonte se for tudo o que tens | Recodificar acrescenta uma segunda ronda de perda; parte do WAV quando puderes |
Que taxa de bits deves escolher?
Passos, cliques de interface, impactos, sons de armas. Um one-shot de meio segundo fica à volta de 8 KB, e o detalhe que o Vorbis deita fora a esta taxa não é detalhe que alguém distinga durante o jogo.
Camas de chuva, zumbidos de motor, room tone — tudo o que toca durante minutos e é ouvido quer o jogador queira quer não. Taxas baixas borratam este tipo de material de forma audível.
Temas de menu e faixas de combate que um jogador ouve durante horas. Numa banda sonora vale os megabytes extra, num passo não vale.
Para a cópia que guardas, ou quando o OGG alimenta outro export mais tarde. Nota que uma taxa alta não recupera o que o MP3 já deitou fora — só evita deitar fora muito mais.
Perguntas sobre MP3 para OGG
Larga os teus sons no conversor acima — a pasta inteira de uma vez não é problema — escolhe uma taxa de bits e descarrega o zip. O Minecraft só lê .ogg no áudio dos packs, e encontra cada ficheiro pelo caminho escrito no sounds.json, por isso os nomes sobreviverem à conversão é a parte que te poupa tempo: descompacta para assets/<namespace>/sounds/ e as referências que já escreveste continuam a apontar para alguma coisa.
Podes, e é isso que esta página faz. Seleciona uma pasta no seletor de ficheiros ou arrasta-a para a zona de largada, e todos os ficheiros de áudio lá dentro entram na fila. Não há limite de quantidade, nem quota diária, nem uma parede de início de sessão a meio — os ficheiros convertem-se em sequência para a memória se manter sã, e um botão dá-te um único zip no fim.
Nem todos aceitam só isso — Unity e Godot importam MP3 sem problemas. Os motores que insistem em OGG fazem-no por duas razões: o Vorbis sempre foi livre de royalties enquanto o MP3 passou quase toda a sua vida preso a patentes, e o Ogg guarda a contagem exata de samples, por isso um loop começa e acaba onde lhe disseste em vez de herdar o padding silencioso que um codificador MP3 acrescenta. Resource packs do Minecraft e pastas de áudio do RPG Maker são os dois casos com que as pessoas mais esbarram.
À mesma taxa de bits o Vorbis costuma aguentar-se melhor, e a diferença é mais clara abaixo dos 128 kbps. Acima de 192 kbps, a diferença face a um codificador MP3 moderno é difícil de ouvir na maior parte do material. Mas converter um MP3 que já tens não recupera nada do que o MP3 deitou fora — ganhas uma segunda ronda de perda por cima da primeira. Converte a partir do WAV ou do FLAC original sempre que ainda o tiveres.
Não. O teu navegador descodifica cada ficheiro com o seu próprio motor de áudio e um codificador Vorbis que vem com a página escreve o OGG. Nada é enviado para lado nenhum, e é também por isso que não há fila de espera: não há servidor a pagar a largura de banda nem o CPU.
Não há limite de ficheiros, nem teto diário, nem plano pago que desbloqueie o mesmo botão. O único limite são 300 MB por ficheiro, que existe para uma descodificação enorme não levar o separador atrás — um ficheiro demasiado grande é recusado com uma mensagem. Efeitos sonoros individuais e loops de música ficam ordens de grandeza abaixo disso.
Completamente, e sem conta. É a tua máquina que faz o trabalho, por isso um lote de dois mil sons custa-nos o mesmo que um lote de um.
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