把 MP3 转成 OGG
整个音效文件夹一起选进来,不用一个一个点。每个文件都在你自己的机器上解码再重新编码,然后连原名一起还给你。
编码在你的浏览器里运行。不上传,也无需注册。
继续处理这些文件
MP3 转 OGG 转换器
MP3 转 OGG 的三步
把整个文件夹拖进来
音频目录里的所有声音一次全选,不用一个一个点开。页面直接从你的磁盘读文件,所以 400 个撞击声和脚步声的文件夹和单个文件的代价是一样的:什么都不上传,也没有需要守着的数量上限。

按素材类型选码率
短音效 128 kbps 就够,脚步声的高频没人听得出来。音乐垫底和长环境循环值得给到 192 或更高。一个设置作用于整批,所以同类声音放一个文件夹里,只需要做一次决定。

下载一个 zip,直接丢进项目
每个文件都保留原来的主名——impact_wood_03.mp3 变成 impact_wood_03.ogg——所以你资源包、RPG Maker 工程或 Godot 场景里已经写好的路径依然能找到文件。可以单个下载,也可以整批打成一个 zip 拿走。

为整个文件夹而做,不是为单个文件

批量处理,不限数量

文件名原封不动

WAV 转 OGG 也在同一批里

免费、无需注册、什么都不离开你的电脑
MP3 变成 OGG 之后有什么不同
两种格式都是有损的,所以这不是一次画质升级——它是为了兼容,另外还有一点技术上的原因。Vorbis 会存下精确的采样数,这也是循环能对得上、以及这么多引擎最后选了它的原因。
| MP3 | OGG | |
|---|---|---|
| 编码格式 | MPEG-1 Layer III,有损 | Ogg 容器里的 Vorbis,有损 |
| 引擎支持 | Unity 和 Godot 能导入;Minecraft 资源包和 RPG Maker 工程加载不了 | Unity、Godot、Minecraft、RPG Maker、LÖVE 和 SDL_mixer 都原生支持 |
| 授权历史 | 大半辈子被专利束缚,这正是引擎当初避开它的原因 | 从一开始就免版税——它在开源工具链里成为默认选项的原因 |
| 循环点 | 编码器延迟和补零会在首尾加上静音,循环时会「咔」一下 | 存了精确的采样长度,循环点你放在哪就是哪 |
| 同等音质下的体积 | 128 kbps 下大约每分钟 1 MB | 整体接近,低码率下明显比 MP3 干净 |
| 互转 | 手里只有它,那就拿它当源文件 | 重新编码会再损失一轮;有 WAV 就从 WAV 出发 |
该选哪个码率?
脚步、UI 点击、撞击、武器声。半秒的单发音大约 8 KB,Vorbis 在这个码率下丢掉的细节,玩起来没人分辨得出来。
雨声垫底、引擎轰鸣、房间底噪——这些会连续播放好几分钟,玩家不管想不想听都在听。低码率会把这类素材糊得很明显。
菜单主题和战斗曲,玩家一听就是好几个小时。配乐上多花的这几 MB 是值的,脚步声上就不值。
留给你自己保存的那一份,或者这个 OGG 之后还要再导出一次的情况。注意高码率救不回 MP3 已经丢掉的东西——它只是避免再丢更多。
关于 MP3 转 OGG
把声音拖进上面的转换器——整个文件夹一起拖也没问题——选好码率,下载 zip。Minecraft 的资源包音频只读 .ogg,而且它是靠 sounds.json 里写的路径找到每个文件的,所以「名字在转换后原样保留」这一点正是省时间的地方:解压到 assets/<namespace>/sounds/ 里,你之前写好的引用依然指得到东西。
可以,而且这个页面就是围绕这件事做的。在文件选择器里选中一个文件夹,或者把它拖到拖放区,里面的每个音频文件都会排进队列。数量不限、没有每日配额、也不会转到一半跳出登录墙——文件按顺序转换以保证内存正常,最后一个按钮给你一个 zip。
并不是所有引擎都这样——Unity 和 Godot 都能正常导入 MP3。坚持要 OGG 的引擎有两个理由:Vorbis 一直是免版税的,而 MP3 大半辈子被专利束缚;另外 Ogg 存了精确的采样数,所以循环会严格按你设定的位置起止,而不会继承 MP3 编码器加上的静音补零。Minecraft 资源包和 RPG Maker 的音频目录是最常碰到的两种情况。
同码率下 Vorbis 通常更稳,差距在 128 kbps 以下最明显。到了 192 kbps 以上,和现代 MP3 编码器的差别在多数素材上很难听出来。但把手里已有的 MP3 转过去,救不回 MP3 已经丢掉的东西——你是在第一轮损失之上又叠了一轮。只要还有 WAV 或 FLAC 原始文件,就从原始文件转。
不会。浏览器用自带的音频引擎解码每个文件,页面里附带的 Vorbis 编码器负责写出 OGG。什么都不会发出去,这也是为什么不用排队等待:没有服务器在为带宽和 CPU 买单。
文件数量不限,没有每日上限,也没有付费档位专门解锁同一个按钮。唯一的天花板是单个文件 300 MB,这条限制的存在是为了不让一次超大解码把标签页拖垮——超出的文件会被拒绝并给出提示。单个音效和音乐循环离这个体积差着好几个数量级。
完全免费,也不用注册。活儿是你的机器干的,所以两千个声音的一批和一个声音的一批,对我们的成本是一样的。
其他格式,同一个转换器
没有独立页面的组合会打开完整的音频转换器,并且已经选好了输出格式。