Convertir du MP3 en OGG
Sélectionne un dossier d'effets sonores, pas un fichier à la fois. Chaque piste est décodée puis réencodée sur ta propre machine, et te revient avec son nom intact.
L'encodage tourne dans ton navigateur. Rien n'est envoyé et aucun compte n'est nécessaire.
Continue avec ces fichiers
Convertisseur MP3 en OGG
Comment convertir du MP3 en OGG
Dépose le dossier entier
Sélectionne tous les sons de ton dossier audio d'un coup, au lieu de les ouvrir un par un. La page lit les fichiers directement sur ton disque, donc un dossier de 400 impacts et bruits de pas coûte la même chose qu'un seul fichier : rien n'est envoyé et il n'y a pas de nombre maximal à surveiller.

Choisis un débit selon le matériau
Les effets courts s'accommodent de 128 kbps, parce que personne n'entend le haut du spectre d'un bruit de pas. Les nappes musicales et les longues boucles d'ambiance méritent 192 ou plus. Un réglage s'applique à tout le lot, donc un dossier de sons similaires se règle en une seule décision.

Télécharge un zip et intègre-le
Chaque fichier garde son nom — impact_wood_03.mp3 devient impact_wood_03.ogg — donc les chemins déjà écrits dans ton resource pack, ton projet RPG Maker ou tes scènes Godot continuent de pointer sur quelque chose. Prends les fichiers un par un, ou tout le lot dans un seul zip.

Conçu pour convertir un dossier, pas un fichier

Par lot, sans limite de nombre

Les noms de fichiers ressortent inchangés

WAV en OGG dans la même passe

Gratuit, sans compte, rien ne quitte ta machine
Ce qui change quand le MP3 devient OGG
Les deux formats sont avec perte, donc ce n'est pas un gain de qualité — c'est une question de compatibilité, et sur un point une question technique. Vorbis stocke un nombre exact d'échantillons, ce qui explique pourquoi les boucles se comportent correctement et pourquoi tant de moteurs l'ont finalement adopté.
| MP3 | OGG | |
|---|---|---|
| Codec | MPEG-1 Layer III, avec perte | Vorbis dans un conteneur Ogg, avec perte |
| Prise en charge par les moteurs | Unity et Godot l'importent ; les resource packs Minecraft et les projets RPG Maker ne le chargent pas | Lu nativement par Unity, Godot, Minecraft, RPG Maker, LÖVE et SDL_mixer |
| Historique de licence | Il a été couvert par des brevets pendant l'essentiel de sa vie, d'où l'évitement par les moteurs | Libre de redevances dès le départ — la raison pour laquelle il s'est imposé dans les outils ouverts |
| Points de boucle | Le retard et le remplissage de l'encodeur ajoutent du silence aux deux bouts, et la boucle claque | La longueur exacte en échantillons est stockée, donc le point de boucle tombe là où tu l'as mis |
| Taille à qualité équivalente | Environ 1 Mo par minute à 128 kbps | Comparable dans l'ensemble, et nettement plus propre que le MP3 aux bas débits |
| Conversion entre les deux | Garde-le comme source si c'est tout ce que tu as | Réencoder ajoute une deuxième génération de perte ; pars du WAV quand c'est possible |
Quel débit choisir ?
Bruits de pas, clics d'interface, impacts, sons d'armes. Un one-shot d'une demi-seconde tourne autour de 8 Ko, et le détail que Vorbis abandonne à ce débit n'est pas un détail que quelqu'un repère en pleine partie.
Nappes de pluie, ronronnements de moteur, tonalité de pièce — tout ce qui joue pendant des minutes et qu'on écoute que le joueur le veuille ou non. Les bas débits brouillent ce type de matériau de façon audible.
Thèmes de menu et morceaux de combat qu'un joueur entend pendant des heures. Sur une bande-son, les mégaoctets en plus se justifient ; sur un bruit de pas, non.
Pour la copie que tu conserves, ou quand l'OGG alimente un autre export plus tard. Note qu'un débit élevé ne récupère pas ce que le MP3 a déjà jeté — il évite seulement d'en jeter beaucoup plus.
Questions sur le MP3 en OGG
Dépose tes sons dans le convertisseur ci-dessus — le dossier entier d'un coup, aucun problème — choisis un débit et télécharge le zip. Minecraft ne lit que le .ogg pour l'audio des packs, et il retrouve chaque fichier par le chemin écrit dans sounds.json : c'est pour ça que la conservation des noms est ce qui te fait gagner du temps. Décompresse dans assets/<namespace>/sounds/ et les références que tu as déjà écrites pointent toujours sur quelque chose.
Oui, et c'est exactement ce autour de quoi cette page est construite. Sélectionne un dossier dans le sélecteur de fichiers ou fais-le glisser sur la zone de dépôt, et chaque fichier audio à l'intérieur entre dans la file. Aucune limite de nombre, aucun quota quotidien, aucun mur de connexion en cours de route — les fichiers se convertissent à la suite pour que la mémoire reste saine, et un bouton te donne un seul zip à la fin.
Ils ne le font pas tous — Unity et Godot importent le MP3 sans broncher. Les moteurs qui exigent l'OGG le font pour deux raisons : Vorbis a toujours été libre de redevances alors que le MP3 a passé l'essentiel de sa vie sous brevets, et Ogg stocke un nombre exact d'échantillons, donc une boucle commence et se termine là où tu l'as dit au lieu d'hériter du remplissage silencieux qu'ajoute un encodeur MP3. Les resource packs Minecraft et les dossiers audio RPG Maker sont les deux cas que l'on rencontre le plus.
À débit égal, Vorbis tient généralement mieux, et l'écart est le plus net en dessous de 128 kbps. Au-dessus de 192 kbps, la différence avec un encodeur MP3 moderne est difficile à entendre sur la plupart des matériaux. Mais convertir un MP3 que tu as déjà ne récupère rien de ce que le MP3 a jeté — tu ajoutes une deuxième génération de perte à la première. Convertis depuis le WAV ou le FLAC d'origine chaque fois que tu l'as encore.
Non. Ton navigateur décode chaque fichier avec son propre moteur audio, et un encodeur Vorbis livré avec la page écrit l'OGG. Rien n'est envoyé nulle part, et c'est aussi pour ça qu'il n'y a pas de file d'attente : aucun serveur ne paie la bande passante ni le processeur.
Aucune limite de nombre, aucun plafond quotidien, aucune formule payante qui déverrouillerait le même bouton. Le seul plafond est de 300 Mo par fichier, et il existe pour qu'un décodage énorme n'emporte pas l'onglet avec lui — un fichier trop gros est refusé avec un message. Les effets sonores et les boucles de musique restent plusieurs ordres de grandeur en dessous.
Entièrement, et sans compte. C'est ta machine qui fait le travail, donc un lot de deux mille sons nous coûte autant qu'un lot d'un seul.
D'autres formats, le même convertisseur
Convertir depuis OGG
Convertir depuis MP3
Les paires sans page dédiée ouvrent le convertisseur audio complet avec la sortie déjà sélectionnée.
Convertis un dossier de MP3 en OGG sans rien envoyer
Un convertisseur MP3 en OGG gratuit, avec contrôle du débit, noms de fichiers d'origine et aucune limite sur le nombre de fichiers.