Convertir du MP3 en OGG

Sélectionne un dossier d'effets sonores, pas un fichier à la fois. Chaque piste est décodée puis réencodée sur ta propre machine, et te revient avec son nom intact.

L'encodage tourne dans ton navigateur. Rien n'est envoyé et aucun compte n'est nécessaire.

Continue avec ces fichiers

Convertisseur MP3 en OGG

Convertis du MP3 en OGG pour Minecraft, RPG Maker, Godot ou Unity — un dossier entier d'un coup. Les noms de fichiers ressortent tels qu'ils sont entrés, et rien n'est envoyé.
Comment ça marche

Comment convertir du MP3 en OGG

1Étape 1

Dépose le dossier entier

Sélectionne tous les sons de ton dossier audio d'un coup, au lieu de les ouvrir un par un. La page lit les fichiers directement sur ton disque, donc un dossier de 400 impacts et bruits de pas coûte la même chose qu'un seul fichier : rien n'est envoyé et il n'y a pas de nombre maximal à surveiller.

Dépose le dossier entier
2Étape 2

Choisis un débit selon le matériau

Les effets courts s'accommodent de 128 kbps, parce que personne n'entend le haut du spectre d'un bruit de pas. Les nappes musicales et les longues boucles d'ambiance méritent 192 ou plus. Un réglage s'applique à tout le lot, donc un dossier de sons similaires se règle en une seule décision.

Choisis un débit selon le matériau
3Étape 3

Télécharge un zip et intègre-le

Chaque fichier garde son nom — impact_wood_03.mp3 devient impact_wood_03.ogg — donc les chemins déjà écrits dans ton resource pack, ton projet RPG Maker ou tes scènes Godot continuent de pointer sur quelque chose. Prends les fichiers un par un, ou tout le lot dans un seul zip.

Télécharge un zip et intègre-le
Ce que tu obtiens

Conçu pour convertir un dossier, pas un fichier

Cette page existe parce que les moteurs de jeu obligent à convertir en masse. Tout ce qui suit en découle, plus une décision : l'encodage tourne dans la page, pas sur un serveur.
Par lot, sans limite de nombre

Par lot, sans limite de nombre

Dépose un dossier de dix sons ou de deux mille. Ils se convertissent l'un après l'autre pour que l'onglet garde sa mémoire sous contrôle, chaque ligne indique sa propre progression, et un bouton emballe les OGG terminés dans un seul zip. Pas de quota quotidien, et aucun moment où l'on te demande de te connecter pour continuer.
Les noms de fichiers ressortent inchangés

Les noms de fichiers ressortent inchangés

Seule l'extension change. Ça compte davantage ici que dans la plupart des conversions, parce qu'une référence dans un moteur, c'est un chemin : le sounds.json de Minecraft, un dossier audio RPG Maker et une ressource Godot désignent tous un fichier par son nom, et un convertisseur qui renomme tout en output_1.ogg te renvoie le travail de renommage.
WAV en OGG dans la même passe

WAV en OGG dans la même passe

Le sound design part généralement d'exports WAV, donc un vrai dossier de projet est mélangé. WAV en OGG, M4A en OGG et FLAC en OGG passent dans le même lot que le MP3 — dépose le dossier tel quel et tout ressort en OGG. Convertir depuis le WAV d'origine évite aussi une génération de perte, alors privilégie-le tant que tu l'as.
Gratuit, sans compte, rien ne quitte ta machine

Gratuit, sans compte, rien ne quitte ta machine

L'audio d'un jeu non sorti, c'est exactement le genre de chose que tu préfères ne pas confier au serveur d'un inconnu. Ton navigateur décode le MP3 et un encodeur Vorbis fourni avec la page écrit l'OGG, donc il n'y a même pas d'envoi auquel renoncer — ni de coût par fichier que l'on aurait à te facturer.
MP3 vs OGG

Ce qui change quand le MP3 devient OGG

Les deux formats sont avec perte, donc ce n'est pas un gain de qualité — c'est une question de compatibilité, et sur un point une question technique. Vorbis stocke un nombre exact d'échantillons, ce qui explique pourquoi les boucles se comportent correctement et pourquoi tant de moteurs l'ont finalement adopté.

MP3OGG
CodecMPEG-1 Layer III, avec perteVorbis dans un conteneur Ogg, avec perte
Prise en charge par les moteursUnity et Godot l'importent ; les resource packs Minecraft et les projets RPG Maker ne le chargent pasLu nativement par Unity, Godot, Minecraft, RPG Maker, LÖVE et SDL_mixer
Historique de licenceIl a été couvert par des brevets pendant l'essentiel de sa vie, d'où l'évitement par les moteursLibre de redevances dès le départ — la raison pour laquelle il s'est imposé dans les outils ouverts
Points de boucleLe retard et le remplissage de l'encodeur ajoutent du silence aux deux bouts, et la boucle claqueLa longueur exacte en échantillons est stockée, donc le point de boucle tombe là où tu l'as mis
Taille à qualité équivalenteEnviron 1 Mo par minute à 128 kbpsComparable dans l'ensemble, et nettement plus propre que le MP3 aux bas débits
Conversion entre les deuxGarde-le comme source si c'est tout ce que tu asRéencoder ajoute une deuxième génération de perte ; pars du WAV quand c'est possible

Quel débit choisir ?

128 kbpsEffets sonores courts

Bruits de pas, clics d'interface, impacts, sons d'armes. Un one-shot d'une demi-seconde tourne autour de 8 Ko, et le détail que Vorbis abandonne à ce débit n'est pas un détail que quelqu'un repère en pleine partie.

192 kbpsAmbiances et boucles

Nappes de pluie, ronronnements de moteur, tonalité de pièce — tout ce qui joue pendant des minutes et qu'on écoute que le joueur le veuille ou non. Les bas débits brouillent ce type de matériau de façon audible.

256 kbpsNappes musicales

Thèmes de menu et morceaux de combat qu'un joueur entend pendant des heures. Sur une bande-son, les mégaoctets en plus se justifient ; sur un bruit de pas, non.

320 kbpsCopies master

Pour la copie que tu conserves, ou quand l'OGG alimente un autre export plus tard. Note qu'un débit élevé ne récupère pas ce que le MP3 a déjà jeté — il évite seulement d'en jeter beaucoup plus.

FAQ

Questions sur le MP3 en OGG

Dépose tes sons dans le convertisseur ci-dessus — le dossier entier d'un coup, aucun problème — choisis un débit et télécharge le zip. Minecraft ne lit que le .ogg pour l'audio des packs, et il retrouve chaque fichier par le chemin écrit dans sounds.json : c'est pour ça que la conservation des noms est ce qui te fait gagner du temps. Décompresse dans assets/<namespace>/sounds/ et les références que tu as déjà écrites pointent toujours sur quelque chose.

Oui, et c'est exactement ce autour de quoi cette page est construite. Sélectionne un dossier dans le sélecteur de fichiers ou fais-le glisser sur la zone de dépôt, et chaque fichier audio à l'intérieur entre dans la file. Aucune limite de nombre, aucun quota quotidien, aucun mur de connexion en cours de route — les fichiers se convertissent à la suite pour que la mémoire reste saine, et un bouton te donne un seul zip à la fin.

Ils ne le font pas tous — Unity et Godot importent le MP3 sans broncher. Les moteurs qui exigent l'OGG le font pour deux raisons : Vorbis a toujours été libre de redevances alors que le MP3 a passé l'essentiel de sa vie sous brevets, et Ogg stocke un nombre exact d'échantillons, donc une boucle commence et se termine là où tu l'as dit au lieu d'hériter du remplissage silencieux qu'ajoute un encodeur MP3. Les resource packs Minecraft et les dossiers audio RPG Maker sont les deux cas que l'on rencontre le plus.

À débit égal, Vorbis tient généralement mieux, et l'écart est le plus net en dessous de 128 kbps. Au-dessus de 192 kbps, la différence avec un encodeur MP3 moderne est difficile à entendre sur la plupart des matériaux. Mais convertir un MP3 que tu as déjà ne récupère rien de ce que le MP3 a jeté — tu ajoutes une deuxième génération de perte à la première. Convertis depuis le WAV ou le FLAC d'origine chaque fois que tu l'as encore.

Non. Ton navigateur décode chaque fichier avec son propre moteur audio, et un encodeur Vorbis livré avec la page écrit l'OGG. Rien n'est envoyé nulle part, et c'est aussi pour ça qu'il n'y a pas de file d'attente : aucun serveur ne paie la bande passante ni le processeur.

Aucune limite de nombre, aucun plafond quotidien, aucune formule payante qui déverrouillerait le même bouton. Le seul plafond est de 300 Mo par fichier, et il existe pour qu'un décodage énorme n'emporte pas l'onglet avec lui — un fichier trop gros est refusé avec un message. Les effets sonores et les boucles de musique restent plusieurs ordres de grandeur en dessous.

Entièrement, et sans compte. C'est ta machine qui fait le travail, donc un lot de deux mille sons nous coûte autant qu'un lot d'un seul.

Autres conversions

D'autres formats, le même convertisseur

Les paires sans page dédiée ouvrent le convertisseur audio complet avec la sortie déjà sélectionnée.

Convertis un dossier de MP3 en OGG sans rien envoyer

Un convertisseur MP3 en OGG gratuit, avec contrôle du débit, noms de fichiers d'origine et aucune limite sur le nombre de fichiers.