
獨立遊戲開發者
用場景描述構思戰鬥、標題畫面或大地圖主題曲。加入遊戲前,先編輯成品並檢查循環點。
描述場景,選一種主機音色——晶片音樂交給我們來譜。
播放、下載或分享你創作的晶片音樂。

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登入後即可生成並保存你的 8-bit 音樂。
試聽
輸入音樂的用途——一場 Boss 戰、一個溫馨的像素小村莊、你的速通精華——或直接點一張場景卡片。

紅白機式方波、Game Boy lo-fi、16 位元主機的溫暖音色,或街機 FM——再調好情緒和速度。

試聽生成的音樂,並在工作區細修。若需要遊戲循環配樂或指定時長的配樂片段,使用前請檢查並編輯結果。





為所有需要復古遊戲音樂、又不想請作曲家的人——開發者、影片創作者、實況主和晶片音樂愛好者。

用場景描述構思戰鬥、標題畫面或大地圖主題曲。加入遊戲前,先編輯成品並檢查循環點。

為遊戲回顧、速通剪輯或教學影片試做復古風格背景音樂,再依影片節奏調整作品。

製作復古風格的開台或暫離畫面音樂,再細修、剪輯成適合實況的長度。

描述一段旋律或一種情緒,不用開啟 Tracker,也能聽聽晶片音樂風格的詮釋。
描述音樂的用途,選擇主機風格音色與情緒,再點擊「生成」。試聽作品;若想調整旋律或編曲,可以繼續細修。
晶片音樂可以指用復古音源晶片製作的音樂,也可以指受其音色啟發的音樂。8-bit 通常讓人聯想到較早期的主機音色。Lacuna 生成的是晶片風格音訊,不是 Tracker 或主機音源晶片的原生資料。
有。登入後可以使用免費點數試做音樂。音訊下載及商業授權文件是否提供,取決於你的方案。
付費方案依適用協議提供商業使用權。發行遊戲或影片、開始營利前,請查閱協議,並確認你對輸入素材擁有相應權利。Pro 和 Ultra 使用者可下載個人化授權協議。
「適合循環」模式會嘗試維持平穩的律動並縮短前奏與尾奏,但不保證無縫循環。請在音訊編輯器或遊戲引擎中檢查並修剪循環點。
可以——從純演奏切換到人聲,它就變成一首晶片流行歌。讓 AI 根據你的描述寫出簡短好記的歌詞,或貼上你自己的。
你可以選擇紅白機風格 8-bit、Game Boy 風格、16 位元主機或街機 FM 等音色方向。也能加入琶音、噪音鼓或降取樣鋪底等細節,引導生成結果。