8-Bit 音樂創作台

描述場景,選一種主機音色——晶片音樂交給我們來譜。

音樂的用途推薦
遊戲場景選填
主機音色
情緒
速度自動 · 120 BPM
適合循環
晶片元素最多 3 個
創意度50%
忠實還原大膽實驗
風格補充
50

8-Bit 音樂產生器

把遊戲場景、影片構想或實況點子變成一首復古風格的音樂。選擇主機風格音色與情緒,再生成、試聽並細修你的晶片音樂。
使用方法

不需要 Tracker 軟體——三步做出一首 8-bit 音樂

1步驟 1

描述場景

輸入音樂的用途——一場 Boss 戰、一個溫馨的像素小村莊、你的速通精華——或直接點一張場景卡片。

描述場景
2步驟 2

選擇主機音色

紅白機式方波、Game Boy lo-fi、16 位元主機的溫暖音色,或街機 FM——再調好情緒和速度。

選擇主機音色
3步驟 3

試聽並細修

試聽生成的音樂,並在工作區細修。若需要遊戲循環配樂或指定時長的配樂片段,使用前請檢查並編輯結果。

試聽並細修
你將獲得

不用 Tracker,也能做出復古音色

從場景、主機風格音色和幾個音樂細節出發,塑造一首晶片音樂風格的作品。
主機風格音色

主機風格音色

選擇紅白機風格、Game Boy 風格、16 位元主機或街機 FM 等方向。這些選項會引導生成音色,並非精確模擬主機音源晶片。
循環配樂的起點

循環配樂的起點

「適合循環」模式會嘗試讓律動更平穩、前奏與尾奏更短。用於遊戲或實況的循環播放前,請先試聽並修剪首尾。
從場景開始創作

從場景開始創作

選擇 Boss 戰、大地圖、標題畫面、勝利凱歌、地城或極速通關場景,作為情緒與建議速度的參考。
生成後繼續創作

生成後繼續創作

試聽並細修作品,再依方案下載音訊。若要用於商業專案,請查閱適用的協議,並確認你對輸入素材擁有相應權利。
適合誰用

為像素世界和打造它們的人而做

為所有需要復古遊戲音樂、又不想請作曲家的人——開發者、影片創作者、實況主和晶片音樂愛好者。

獨立遊戲開發者為像素遊戲加入 8-bit 音樂
01

獨立遊戲開發者

用場景描述構思戰鬥、標題畫面或大地圖主題曲。加入遊戲前,先編輯成品並檢查循環點。

影片創作者在剪輯中使用晶片音樂背景樂
02

影片創作者

為遊戲回顧、速通剪輯或教學影片試做復古風格背景音樂,再依影片節奏調整作品。

實況主使用 8-bit 主題的開台畫面
03

實況主

製作復古風格的開台或暫離畫面音樂,再細修、剪輯成適合實況的長度。

晶片音樂愛好者用文字描述製作 8-bit 音樂
04

晶片音樂愛好者

描述一段旋律或一種情緒,不用開啟 Tracker,也能聽聽晶片音樂風格的詮釋。

常見問題

關於製作 8-bit 音樂的問題

描述音樂的用途,選擇主機風格音色與情緒,再點擊「生成」。試聽作品;若想調整旋律或編曲,可以繼續細修。

晶片音樂可以指用復古音源晶片製作的音樂,也可以指受其音色啟發的音樂。8-bit 通常讓人聯想到較早期的主機音色。Lacuna 生成的是晶片風格音訊,不是 Tracker 或主機音源晶片的原生資料。

有。登入後可以使用免費點數試做音樂。音訊下載及商業授權文件是否提供,取決於你的方案。

付費方案依適用協議提供商業使用權。發行遊戲或影片、開始營利前,請查閱協議,並確認你對輸入素材擁有相應權利。Pro 和 Ultra 使用者可下載個人化授權協議。

「適合循環」模式會嘗試維持平穩的律動並縮短前奏與尾奏,但不保證無縫循環。請在音訊編輯器或遊戲引擎中檢查並修剪循環點。

可以——從純演奏切換到人聲,它就變成一首晶片流行歌。讓 AI 根據你的描述寫出簡短好記的歌詞,或貼上你自己的。

你可以選擇紅白機風格 8-bit、Game Boy 風格、16 位元主機或街機 FM 等音色方向。也能加入琶音、噪音鼓或降取樣鋪底等細節,引導生成結果。

那首 Boss 戰主題曲不會自己寫出來

描述場景、選好主機音色,讓 AI 譜出這首 8-bit 音樂。免費開始。