WAV 轉 MIDI
這個 WAV 轉 MIDI 工具接受 bounce 檔、分軌和專案裡的音檔,從 DAW 出來就能直接傳。30 MB 的上傳上限大約可放 3 分鐘 CD 音質的立體聲 WAV。更長的話,只 bounce 你需要的段落,或改存成 FLAC、MP3 再上傳。
在專案裡 solo 你要的聲部,bounce 成 WAV,或直接用手上現有的分軌、loop、取樣。MP3、M4A、OGG 和 FLAC 也可以,最大 30 MB、最長 10 分鐘。你也可以用麥克風錄音,最長 5 分鐘。
神經網路會聽出每個時間點正在發聲的音高,同時可以聽好幾個,再把它們變成帶有起始時間、長度和力度的音符。它是依照聽到的內容來寫,所以聲部越乾淨,音符也越乾淨。
在鋼琴捲軸上播放結果,和你的音訊對照。下載 .mid,放到樂器軌上,選一個音色。接下來每個音符都能修改、移調和量化。
轉換器接受任何音訊檔案,但轉出來的結果取決於裡面有什麼。以下是各種音源可以預期的結果,以及什麼時候用這裡的其他工具會更好。
這個 WAV 轉 MIDI 工具接受 bounce 檔、分軌和專案裡的音檔,從 DAW 出來就能直接傳。30 MB 的上傳上限大約可放 3 分鐘 CD 音質的立體聲 WAV。更長的話,只 bounce 你需要的段落,或改存成 FLAC、MP3 再上傳。
最理想的音源:只有一項樂器,沒有其他聲音。在專案裡 solo 它,或把完成的歌曲拆開,再轉換你要的那條分軌。
把歌曲拆成分軌旋律型 loop 和切好的樂句都轉得不錯。one-shot 只會得到一個音,鼓 loop 也不會轉成鼓組聲部。
M4A 轉 MIDI、OGG 轉 MIDI 和 FLAC 轉 MIDI 都用同一個轉換器,價格也相同。檔案直接上傳就好,不用先轉檔。
手上的歌或 demo 只有 MP3?那一頁會說明完整混音可以預期什麼結果。
開啟 MP3 轉 MIDI唱歌或哼歌的話,人聲轉 MIDI 一次只保留一個音,也能把歌手的聲音從完整歌曲裡分離出來。
開啟人聲轉 MIDI專為鋼琴打造的模型,還會記下每個音彈得多重,以及延音踏板踩下的位置。
開啟鋼琴轉 MIDI推弦會寫成彎音(pitch bend),也能在轉換前把吉他從完整歌曲裡分離出來。
開啟吉他轉 MIDI直接在瀏覽器裡開啟 .mid,修改音符、更換樂器,什麼都不用安裝。
開啟 MIDI 編輯器你要的聲部卡在音訊檔裡,又不打算自己重彈一遍的時候。

線條很喜歡,音色不喜歡。把 bounce 檔轉成 MIDI,修掉零星的錯音,再用你手上的每一台合成器試試。

把 loop 或分軌裡的音符取出來,就能重新配置和聲、換調,或用合成器疊上去。

把哼出來的 hook 或粗略的錄音變成格線上的音符,再圍繞它編曲。

從分軌開始寫聲部,不用面對一張白紙:轉換、整理,再帶進你的打譜軟體。
把音訊上傳到上方的轉換器,點擊「轉換為 MIDI」。AI 會轉寫音符並產生檔案,不用你手動輸入音符。在鋼琴捲軸上核對後,下載 .mid,拖到樂器軌上。WAV、MP3、M4A、OGG 和 FLAC 的操作都一樣,也可以改用麥克風錄音。
把聲部 bounce 成 WAV,上傳到上方,點擊「轉換為 MIDI」。不需要事先設定什麼。上傳上限是 30 MB,大約是 3 分鐘 CD 音質的立體聲 WAV,單聲道則可以放兩倍長。檔案更大的話,上傳較短的段落,或存成 FLAC、MP3 來放進更多內容。
可以免費開始。免費帳號每月有 120 點數,每次轉換用掉 25 點,也就是每月四次轉換,不需要信用卡。免費方案可以下載 .mid、MP3 和 WAV。想轉更多次,付費方案和點數包可以增加點數。
轉換自己的音訊時需要。轉換在我們的伺服器上執行,檔案會留在你的轉換紀錄裡,所以上傳需要一個免費帳號。不用安裝任何東西。不登入也可以播放範例,並在鋼琴捲軸上開啟它們的 MIDI。
可以,這個工具做的就是這件事。神經網路會估算每個時間點正在發聲的音高,包括同時響起的多個音,再把它們整理成帶有起始時間、長度和力度的音符。這是估算,不是直接讀取,所以有些音符要自己修。
可以,如果你的 DAW 有這個指令,先試試看。Ableton Live 有 Convert Harmony, Melody and Drums to New MIDI Track。Logic Pro 可以從 Flex Pitch 資料建立 MIDI 軌,不過 Apple 的使用手冊說這最適合單音素材。當你的 DAW 沒有這類指令、想在 Logic 裡也追蹤到和弦,或想在放進專案之前先核對音符時,這個轉換器就派得上用場。
不是。它在瀏覽器裡執行,不用安裝任何東西,你會拿到一個 .mid 檔案,拖進專案就能用。它不會掛在 DAW 的外掛鏈上,也不做即時轉換,所以如果你想用聲音或吉他即時彈奏合成器,你要找的是外掛。
不管音訊原本是什麼速度,檔案都以 120 BPM 寫入。音符保留真實的時間位置,所以在 120 BPM 的專案裡,播放起來會和你的音訊對齊。專案是其他速度時,把 clip 的長度伸縮為「你的 BPM ÷ 120」倍:90 BPM 就是原長度的 0.75 倍。之後再量化。
單一清楚的聲部最準:貝斯線、主奏合成器、鋼琴、獨唱人聲。密集的混音、大量疊層和鼓則比較難。音高通常都抓得到;最需要整理的是音符的起始、長度和力度。想讓結果更好,盡量 bounce 不帶效果的乾聲,因為殘響和延遲會把音尾糊在一起,破音則會加入泛音,可能被 AI 誤認成音符。登入之前就能先判斷:上方的範例都是未經修改的轉換結果。
音訊裡的滑音和抖音會寫成彎音(pitch bend),所以音符可以像原本那樣滑動。如果在你的樂器上聽起來不對,在 DAW 的鋼琴捲軸裡清除 pitch bend 資料即可,音符會留在原位。
可以,只要它有旋律。loop 或切好的樂句會轉成音符,你可以重新配置和聲或換到別的調;one-shot 則只會得到一個音。從別人的唱片轉出來的 MIDI 仍然帶著對方的旋律,發行前請先確認版權。
沒辦法轉出實用的結果。這個轉換器聽的是音高,所以鼓 loop 只會轉成零散的音符,不會有對應到正確琴鍵的大鼓、小鼓和 hi-hat。如果你用 Ableton Live,它的 Convert Drums to New MIDI Track 指令就是做這件事的。
可以上傳,但會轉成一條很密的軌,和弦、riff 和人聲旋律全部混在一起。MP3 轉 MIDI 說明了整首歌可以預期什麼結果。如果你只要一個聲部,先用 AI 音軌分離把歌曲拆開,再轉換那條分軌。
WAV、MP3、M4A、OGG 和 FLAC,最大 30 MB、最長 10 分鐘。錄音最長 5 分鐘。多數檔案約一分鐘完成,長檔案會久一些。轉換在我們的伺服器上執行,所以等待時可以切換分頁,之後到轉換紀錄裡找結果。