MP3 in OGG umwandeln

Wähl einen ganzen Ordner mit Soundeffekten aus, nicht eine Datei nach der anderen. Jede Datei wird auf deinem eigenen Rechner dekodiert und neu kodiert und kommt mit unverändertem Namen zurück.

Das Kodieren läuft in deinem Browser. Es wird nichts hochgeladen, und ein Konto brauchst du auch nicht.

Mit diesen Dateien weiterarbeiten

MP3 in OGG umwandeln

Wandle MP3 in OGG um — für Minecraft, RPG Maker, Godot oder Unity, einen ganzen Ordner auf einmal. Die Dateinamen kommen so heraus, wie sie hineingegangen sind, und nichts wird hochgeladen.
So funktioniert's

So wandelst du MP3 in OGG um

1Schritt 1

Den ganzen Ordner hineinziehen

Wähl alle Sounds deines Audioverzeichnisses auf einmal aus, statt dich einzeln durchzuklicken. Die Seite liest die Dateien direkt von deiner Festplatte, deshalb kostet ein Ordner mit 400 Impacts und Schritten genauso viel wie eine einzelne Datei: Es wird nichts hochgeladen, und es gibt keine Stückzahl, die du einhalten müsstest.

Den ganzen Ordner hineinziehen
2Schritt 2

Eine Bitrate zum Material wählen

Kurze Effekte überstehen 128 kbps problemlos, weil niemand die Höhen eines Schrittgeräuschs heraushört. Musikbetten und lange Ambience-Loops sind 192 oder mehr wert. Eine Einstellung gilt für den ganzen Stapel, deshalb ist ein Ordner mit gleichartigen Sounds eine einzige Entscheidung.

Eine Bitrate zum Material wählen
3Schritt 3

Ein Zip herunterladen und einbauen

Jede Datei behält ihren Namensstamm — aus impact_wood_03.mp3 wird impact_wood_03.ogg — deshalb greifen die Pfade weiter, die in deinem Resource Pack, deinem RPG-Maker-Projekt oder deinen Godot-Szenen schon stehen. Nimm die Dateien einzeln oder den ganzen Stapel als ein Zip.

Ein Zip herunterladen und einbauen
Was du bekommst

Gebaut für einen Ordner, nicht für eine Datei

Diese Seite gibt es, weil Game-Engines dich zum Umwandeln in großen Mengen zwingen. Alles Weitere folgt daraus, plus eine Entscheidung: Das Kodieren läuft in der Seite, nicht auf einem Server.
Stapelverarbeitung ohne Mengengrenze

Stapelverarbeitung ohne Mengengrenze

Zieh einen Ordner mit zehn Sounds hinein oder mit zweitausend. Sie werden nacheinander umgewandelt, damit der Tab seinen Speicher im Griff behält, jede Zeile meldet ihren eigenen Fortschritt, und ein Knopf packt die fertigen OGGs in ein einziges Zip. Es gibt kein Tageskontingent und keinen Punkt, an dem du dich anmelden musst, um weiterzumachen.
Dateinamen bleiben unverändert

Dateinamen bleiben unverändert

Nur die Endung ändert sich. Das wiegt hier schwerer als bei den meisten Umwandlungen, denn eine Referenz in einer Engine ist ein Pfad: Minecrafts sounds.json, ein RPG-Maker-Audioordner und eine Godot-Ressource zeigen alle über den Namen auf eine Datei — und ein Konverter, der alles in output_1.ogg umbenennt, gibt dir die Umbenennungsarbeit zurück.
WAV in OGG im selben Durchgang

WAV in OGG im selben Durchgang

Sounddesign beginnt meist mit WAV-Exporten, deshalb ist ein echter Projektordner gemischt. WAV in OGG, M4A in OGG und FLAC in OGG laufen im selben Stapel wie MP3 — zieh den Ordner so hinein, wie er ist, und alles landet als OGG. Aus dem WAV-Original umzuwandeln spart außerdem eine Verlustgeneration, nimm also lieber das, solange du es noch hast.
Kostenlos, ohne Konto, nichts verlässt deinen Rechner

Kostenlos, ohne Konto, nichts verlässt deinen Rechner

Audio aus einem unveröffentlichten Spiel ist genau die Art Material, das du ungern auf dem Server eines Fremden verarbeiten lässt. Dein Browser dekodiert die MP3, und ein mit der Seite ausgelieferter Vorbis-Encoder schreibt die OGG — es gibt also gar keinen Upload-Schritt, dem du widersprechen müsstest, und für uns keine Kosten pro Datei, die wir dir berechnen müssten.
MP3 vs. OGG

Was sich ändert, wenn aus MP3 eine OGG wird

Beide Formate sind verlustbehaftet, das hier ist also kein Qualitätsgewinn — es geht um Kompatibilität und in einem Punkt um Technik. Vorbis speichert eine exakte Sample-Anzahl, deshalb verhalten sich Loops sauber, und deshalb haben sich so viele Engines darauf festgelegt.

MP3OGG
CodecMPEG-1 Layer III, verlustbehaftetVorbis in einem Ogg-Container, verlustbehaftet
Engine-UnterstützungUnity und Godot importieren es; Minecraft-Resource-Packs und RPG-Maker-Projekte laden es nichtWird von Unity, Godot, Minecraft, RPG Maker, LÖVE und SDL_mixer nativ gelesen
LizenzgeschichteWar den Großteil seines Lebens patentbelastet, deshalb haben Engines es gemiedenVon Anfang an lizenzgebührenfrei — der Grund, warum es in offenen Werkzeugen zum Standard wurde
Loop-PunkteEncoder-Delay und Padding fügen an beiden Enden Stille hinzu, der Loop knacktDie exakte Sample-Länge ist gespeichert, der Loop-Punkt sitzt genau dort, wo du ihn gesetzt hast
Größe bei gleicher QualitätEtwa 1 MB pro Minute bei 128 kbpsInsgesamt ähnlich und bei niedrigen Raten hörbar sauberer als MP3
Umwandlung untereinanderNimm es als Quelle, wenn du nichts anderes hastNeu kodieren bringt eine zweite Verlustgeneration; geh vom WAV aus, wenn du kannst

Welche Bitrate solltest du wählen?

128 kbpsKurze Soundeffekte

Schritte, UI-Klicks, Impacts, Waffengeräusche. Ein One-Shot von einer halben Sekunde landet bei rund 8 KB, und die Details, die Vorbis bei dieser Rate wegwirft, hört im Spielgeschehen ohnehin niemand heraus.

192 kbpsAmbience und Loops

Regenbetten, Motorenbrummen, Raumton — alles, was minutenlang läuft und gehört wird, ob die Spielenden wollen oder nicht. Niedrige Raten verwischen dieses Material hörbar.

256 kbpsMusikbetten

Menüthemen und Kampfmusik, die man stundenlang hört. Bei einem Soundtrack sind die zusätzlichen Megabyte es wert, bei einem Schrittgeräusch nicht.

320 kbpsMaster-Kopien

Für die Kopie, die du behältst, oder wenn die OGG später in einen weiteren Export einfließt. Beachte: Eine hohe Rate holt nicht zurück, was die MP3 schon weggeworfen hat — sie verhindert nur, dass noch viel mehr verloren geht.

FAQ

Fragen zu MP3 in OGG

Zieh deine Sounds in den Konverter oben — der ganze Ordner auf einmal ist völlig in Ordnung —, wähl eine Bitrate und lade das Zip herunter. Minecraft liest für Pack-Audio nur .ogg und findet jede Datei über den Pfad, der in der sounds.json steht. Genau deshalb spart es Zeit, dass die Namen die Umwandlung überstehen: Entpack das Ganze nach assets/<namespace>/sounds/, und die Referenzen, die du schon geschrieben hast, zeigen weiterhin auf etwas.

Ja, und genau darum ist diese Seite herum gebaut. Wähl im Dateidialog einen Ordner aus oder zieh ihn auf die Ablagefläche, und jede Audiodatei darin landet in der Warteschlange. Keine Mengengrenze, kein Tageskontingent und keine Anmeldeschranke mittendrin — die Dateien werden nacheinander umgewandelt, damit der Speicher stabil bleibt, und ein Knopf gibt dir am Ende ein einziges Zip.

Nicht alle tun das — Unity und Godot importieren MP3 anstandslos. Die Engines, die auf OGG bestehen, tun das aus zwei Gründen: Vorbis war immer lizenzgebührenfrei, während MP3 den Großteil seines Lebens patentbelastet war, und Ogg speichert eine exakte Sample-Anzahl, sodass ein Loop dort beginnt und endet, wo du es festgelegt hast, statt das stille Padding eines MP3-Encoders zu erben. Minecraft-Resource-Packs und RPG-Maker-Audioordner sind die beiden Fälle, auf die man am häufigsten stößt.

Bei gleicher Bitrate hält sich Vorbis meist besser, und der Abstand ist unterhalb von etwa 128 kbps am deutlichsten. Über 192 kbps ist der Unterschied zu einem modernen MP3-Encoder bei den meisten Materialien kaum noch hörbar. Aber eine MP3 umzuwandeln, die du bereits hast, holt nichts zurück, was MP3 verworfen hat — du bekommst eine zweite Verlustgeneration obendrauf. Wandle vom WAV- oder FLAC-Original um, wann immer du es noch hast.

Nein. Dein Browser dekodiert jede Datei mit seiner eigenen Audio-Engine, und ein Vorbis-Encoder, der mit der Seite ausgeliefert wird, schreibt die OGG. Es wird nichts irgendwohin gesendet — auch deshalb gibt es keine Warteschlange: Kein Server zahlt hier für Bandbreite oder CPU.

Keine Dateigrenze, kein Tageslimit, kein Bezahltarif, der denselben Knopf freischaltet. Die einzige Obergrenze sind 300 MB pro Datei, und die gibt es, damit ein riesiger Dekodiervorgang nicht den ganzen Tab mitreißt — eine zu große Datei wird mit einer Meldung abgelehnt. Einzelne Soundeffekte und Musikloops liegen um Größenordnungen darunter.

Vollständig, und ohne Konto. Die Arbeit macht dein Rechner, deshalb kostet uns ein Stapel mit zweitausend Sounds genauso viel wie einer mit einem.

Weitere Umwandlungen

Andere Formate, derselbe Konverter

Paare ohne eigene Seite öffnen den vollständigen Audio-Konverter mit bereits gewählter Ausgabe.

Wandle einen ganzen Ordner MP3s in OGG um, ohne sie hochzuladen

Ein kostenloser MP3-zu-OGG-Konverter mit Bitratensteuerung, unveränderten Dateinamen und ohne Grenze, wie viele Dateien hineingehen.