업로드 없이 오디오 파일 변환하기
넣는 파일끼리 형식이 같을 필요도, 나오는 결과가 같을 필요도 없어요 — 파일마다 자기 줄에서 출력 형식과 비트레이트를 따로 정할 수 있어요. 디코딩도 재인코딩도 전부 본인 기기에서 이뤄져요.
변환은 이 페이지 안에서 돌아가요. 업로드도 없고 가입도 필요 없어요.
이 파일로 계속 작업하기
오디오 변환
오디오 형식 변환기, 이렇게 써요
형식이 섞인 채로 파일을 넣으세요
파일 하나여도, 폴더째여도, MP3와 WAV와 M4A가 한꺼번에 쌓여 있어도 괜찮아요. 페이지가 디스크에서 바로 읽어 브라우저 자체 디코더에 넘기기 때문에, 업로드도 없고 남의 작업 뒤에서 기다릴 일도 없어요.

원하는 출력 형식을 고르세요
MP3, WAV, OGG, FLAC, M4A, AAC, AIFF. 목록에는 지금 쓰는 브라우저가 쓸 수 있는 형식만 나오기 때문에, 고를 수 있는 건 반드시 끝까지 변환돼요. 손실 형식에는 비트레이트가 붙고, 무손실 형식에는 정할 게 없어요.

한 개씩 받거나, 한 번에 통째로
각 줄은 끝나는 순간 변환 전후 용량을 보여줘요. 원래 파일 이름은 그대로 두고 확장자만 바뀌어요. 하나씩 받아도 되고, 끝난 것들을 zip 하나로 묶어도 돼요.

들어가는 쪽도 나오는 쪽도 당신 몫

가입도 할당량도 없는 무료 오디오 변환기

오디오를 MP3, WAV, OGG, FLAC, M4A, AAC, AIFF로

형식이 섞인 묶음을 그대로 받는 음악 변환기

비트레이트는 누가 정해준 기본값이 아니라 당신이 골라요
진짜 중요한 선택은 하나뿐
부르는 이름은 다양해요 — 오디오 변환기, 음원 변환기, 파일 변환기 — 하지만 그 아래 놓인 결정은 언제나 같아요. 모든 샘플을 지킬 것인가, 보낼 수 있는 크기가 되도록 일부를 버릴 것인가. 나머지는 전부 거기서 따라와요.
| 손실 (MP3, AAC, OGG) | 무손실 (WAV, FLAC, AIFF) | |
|---|---|---|
| 압축 방식 | 귀가 가장 덜 알아챌 부분부터 버려요 | 모든 샘플을 지켜요; FLAC은 그걸 더 촘촘히 담을 뿐이에요 |
| 스테레오 1분당 용량 | 128 kbps에서 약 1 MB, 320에서 약 2.4 MB | WAV와 AIFF가 약 10 MB, FLAC은 그 절반쯤 |
| 음질 | 256–320 kbps면 거의 같고, 160 아래로는 확실히 얇아져요 | 디코더에서 나온 것과 똑같아요 |
| 주 용도 | 공유, 스트리밍, 휴대폰, 차량 오디오, 게임 엔진 | 녹음, 편집, 마스터링, 보관, CD 제작 |
| 호환성 | MP3는 어디서든 재생돼요; AAC와 OGG는 오래된 기기에서 구멍이 있어요 | WAV와 AIFF는 어떤 편집 프로그램에서도 안전해요; FLAC은 아직도 일부 플레이어를 걸고넘어져요 |
| 나중에 다시 변환할 때 | 한 번 거칠 때마다 조금씩 더 잃어요 — 원본으로 돌아가서 변환하세요 | 다시 내보내도 손실이 없어요. 그래서 남겨둬야 할 사본이에요 |
손실 출력이라면 어떤 비트레이트를 골라야 할까요?
조용한 방에서 한 사람 목소리라면 충분하고, 대부분이 받아들이는 가장 작은 용량이에요. 음악은 이 비트레이트에서 심벌과 공기감부터 내놓아요.
예전 웹의 기본값이었고, 제약이 귀가 아니라 업로드 폼 쪽에 있을 때는 지금도 맞는 답이에요.
괜찮은 헤드폰으로도 대부분 차이를 못 느끼기 시작하는 지점이에요. 5분이면 9 MB 근처예요.
MP3의 천장이자 여기 기본값이에요. 변환한 파일 자체를 보관하거나 배급사에 넘길 때 쓰세요.
오디오 변환 관련 질문
위 변환기에 파일을 놓고, 출력 형식을 고르고, 결과를 내려받으면 돼요. 손실 형식은 비트레이트를 먼저 정할 수 있고, 무손실 형식은 정할 게 없어요. 업로드 단계도 가입도 없어요. 디코딩은 브라우저가 하고, 인코더는 이 페이지가 직접 들고 있으니까요.
MP3, WAV, OGG, FLAC, M4A, AAC, AIFF예요. 목록에는 지금 쓰는 브라우저가 쓸 수 있는 형식만 나와요: MP3, OGG, WAV, AIFF는 늘 있고, FLAC과 M4A, AAC은 브라우저 자체 WebCodecs 인코더에서 오기 때문에 일부 브라우저에는 없어요. 들어오는 쪽은 브라우저가 디코딩할 수 있는 건 다 돼요. from과 to가 이미 지정된 링크로 들어오면 출력 형식이 골라진 상태로 열려요.
여기서는 안전해요. 그것도 확인 가능한 유일한 의미에서요 — 아무것도 전송되지 않아요. 파일은 디스크에서 바로 읽히고, 브라우저가 디코딩하고, 페이지 안에서 다시 인코딩돼요. 그래서 어떤 서버도 사본을 가진 적이 없고, 읽어봐야 할 보관 정책도 없어요. 어디서 변환하든 확인해 볼 만한 부분이에요 — 미발표 음악과 음성 녹음은 사람들이 가장 많이 변환하는 두 가지이고, 둘 다 본인 손 안에 두는 게 나아요.
돼요. 형식 한 쌍짜리 페이지들과 별개로 이 페이지가 있는 가장 큰 이유가 그거예요. 손에 있는 조합을 그대로 넣으면 형식이 통일된 한 세트로 나와요. 파일은 하나씩 차례로 변환돼서 메모리가 흔들리지 않고, 각 줄이 자기 진행 상황과 자기 결과를 따로 알려줘요.
파일 개수 제한도, 하루 할당량도, 유료 등급도 없어요. 유일한 천장은 파일당 300 MB예요. 300 MB짜리 원본은 디코딩된 순간 이미 메모리를 몇 기가바이트씩 차지하고, 그 위로 가면 브라우저 탭이 더는 안정적이지 않기 때문이에요. 그보다 큰 파일은 탭까지 같이 무너뜨리는 대신 안내 메시지로 거절해요.
따로 조절하는 항목은 없지만, 샘플레이트가 버려지는 것도 아니에요. 원본 파일 헤더에서 읽어 그 값 그대로 디코딩하기 때문에 44.1 kHz 파일은 44.1로, 96 kHz 파일은 96으로 남아요. WAV, AIFF, FLAC, MP3, OGG 원본은 모두 이렇게 읽히고, 다른 컨테이너는 브라우저 오디오 엔진의 레이트를 따라가요. 유일한 예외가 MP3 출력이에요. MPEG이 아홉 가지 샘플레이트만 정의해 두었기 때문에, 96 kHz 원본은 들어올 때 44.1 kHz로 리샘플링돼요. WAV와 AIFF는 16비트 PCM으로 쓰이고 받은 채널을 전부 지켜요. 두 채널을 넘는 경우 스테레오로 접히는 건 MP3, OGG, M4A, AAC일 때뿐인데, 이 형식들이 그 이상을 담지 못하기 때문이에요. 이 내용을 페이지 앞쪽에 두지 않은 건 일부러예요. 변환기를 찾아 오는 사람 거의 전부에게는 중요하지 않고, 위로 올리면 정말 중요한 그 하나의 조작이 더 아래로 밀리니까요.
어느 방향인지에 따라 달라요. 무손실에서 손실로 가면 설계상 신호의 일부를 버리지만, 320 kbps라면 대부분의 소재에서 그 차이를 듣기 어려워요. 손실에서 무손실로 가면 파일만 커질 뿐 이미 사라진 건 돌아오지 않아요. 손실에서 손실로 가면 같은 과정을 한 번 더 통과하는 셈이니, 원본이 아직 있다면 원본에서 시작하세요.
무료예요. 가입도 워터마크도 없어요. 모든 변환이 본인 하드웨어에서 돌아가니, 저희가 떠넘길 파일당 비용 자체가 없어요.
변환 하나에 페이지 하나
세션 익스포트와 마스터를 어디서나 재생되는 MP3로 낮춰요.
DAW나 전사 도구, CD 굽기 프로그램이 고집하는 WAV로 MP3를 풀어내요.
아이폰 음성 메모와 애플에서 받은 파일을 윈도우와 차량 오디오가 받아들이는 형식으로 바꿔요.
OGG를 그냥 넘겨버리는 휴대폰, 차량 헤드유닛, 오래된 플레이어에서도 재생되게 해요.
효과음 폴더를 통째로 게임 엔진이 원하는 OGG로 바꿔요.
FLAC 앨범을 휴대폰이나 USB에 들어가는 용량까지 줄여요.
형식은 그대로 두고 메일이나 업로드 제한 안으로만 넣어요.
모든 조합을 하나의 변환기로
많이 쓰는 조합에는 각자의 페이지가 있어요. 나머지 링크는 출력 형식이 미리 선택된 상태로 이 페이지를 열어요 — 주소에 있는 from과 to 파라미터가 하는 일이 그거예요.
아무것도 업로드하지 않고 오디오 변환하기
출력 형식 일곱 가지, 형식이 섞인 묶음도 한 번에, 파일 개수 제한 없이 전부 브라우저 안에서 돌아가는 무료 온라인 오디오 변환기예요.