두 곡 합치기

두 곡을 올려주세요. 템포와 키가 맞는지는 저희가 계산해요.

보컬

여기에 음원을 놓아주세요

MP3 / WAV / FLAC / M4A · 최대 50 MB · 10분

반주

여기에 음원을 놓아주세요

MP3 / WAV / FLAC / M4A · 최대 50 MB · 10분

렌더링 전에 템포 차이, 키 거리, 두 곡의 비트가 일정한지를 먼저 확인해요. 맞지 않는 조합이면 크레딧은 그대로 돌아가요.

60 크레딧

결과

들어보고 밸런스를 조정한 뒤 내려받으세요.

한 곡의 보컬, 다른 곡의 비트.

두 곡을 고르면 한쪽에서는 보컬을, 다른 쪽에서는 반주를 뽑아 같은 템포·같은 키·같은 마디 그리드에 맞춰요. 안 맞으면 이상하게 들리는 결과를 건네는 대신, 안 맞는다고 그대로 말해드려요.
사용 방법

네 단계, 타임라인은 배울 필요 없어요

전 과정이 자동이에요. 정하실 건 어느 곡이 노래할지 하나뿐이에요.

1단계 1

두 곡 올리기

파일을 업로드하거나, 여기서 만든 곡 중에 고르거나, 이미 음원 분리를 돌린 결과를 다시 쓰세요.

두 곡 올리기
2단계 2

두 곡을 읽어요

템포, 키, 비트 위치, 구간 구조를 분석해요. 분리된 파트가 아니라 원본 믹스에서 측정하는데, 보컬만 남은 소리에는 따라갈 만한 비트가 없기 때문이에요.

두 곡을 읽어요
3단계 3

맞는지 확인해요

템포나 키 차이가 너무 크거나 붙잡을 비트가 없으면, 이상하게 들리는 결과를 건네는 대신 중단하고 환불해요.

맞는지 확인해요
4단계 4

들어보고 다듬기

결과를 두 원곡 어느 쪽과도 비교해 듣고, 보컬과 반주 볼륨을 조정하거나 타이밍을 한 박 안쪽으로 밀어보세요.

들어보고 다듬기
맞물리게 하는 것들

매시업의 성패를 가르는 지점들

이 중 어느 것도 노브로 꺼내두지 않았어요. 여기 적어둔 건, 이게 매시업과 '두 곡 동시 재생'을 가르는 차이이기 때문이에요.
박이 아니라 마디선

박이 아니라 마디선

비트 추적은 모든 박의 위치를 알려주지만, 어느 박이 마디의 첫 박인지는 알려주지 않아요. 보컬이 3박에 떨어지면 전체가 무너져요. 정렬 전에 박의 에너지를 투표해 첫 박부터 찾아요.
템포를 맞는 배수로 읽기

템포를 맞는 배수로 읽기

70 BPM과 140 BPM은 같은 그루브를 다르게 센 것뿐이에요. 차이를 재기 전에 이를 정규화해서, 잘 맞는 조합이 '100% 차이'라는 이유로 걸러지지 않게 해요.
나란한조까지 이해

나란한조까지 이해

가단조와 다장조는 같은 음을 써요. 이를 3반음 차이로 보면, 이미 잘 맞는 반주를 굳이 옮기게 돼요.
후렴 위에 후렴

후렴 위에 후렴

두 곡의 구조가 모두 읽히면, 가장 크고 가장 많이 반복되는 구간끼리 짝지어요. 읽히지 않을 때는 그렇다고 알려드리고 반주를 그대로 이어 흘려보내요.
보컬은 건드리지 않아요

보컬은 건드리지 않아요

피치 이동은 가능한 한 반주 쪽에만 걸어요. 듣는 사람은 원곡 가수의 목소리를 알고 있고, 손댄 티가 가장 잘 나는 것도 바로 그 부분이니까요.
늘리는 데 한계선을 둬요

늘리는 데 한계선을 둬요

타임 스트레치는 타악기를 뭉개요. 받아들일 만한 범위 안에 묶어두고, 그 밖으로 나가면 조용히 뭉갠 결과를 내보내는 대신 작업을 거절해요.
이런 분께

그 조합이 이미 머릿속에서 들리는 사람을 위해

단계는 누구에게나 같아요. 다른 건 왜 그 두 곡을 겹쳐 듣고 싶은지예요.

휴대폰 화면에 나란히 놓인 두 장의 앨범 커버
01

사람들에게 계속 설명하던 그 조합

늘 잘 어울릴 거라 생각했지만 증명할 방법이 없던 두 곡. 둘 다 올려서, 또 설명하는 대신 실제로 들려주세요.

세로형 숏폼 영상에 음악을 입히는 크리에이터
02

숏폼 영상

첫 마디에서 바로 알아듣지만, 이미 수천 개 클립 아래에 깔린 그 버전은 아닌 배경음.

파티에서 컨트롤러로 곡을 큐하는 DJ
03

DJ 셋과 파티 플레이리스트

내 노트북에만 존재하는 전환, 템포와 키까지 이미 맞춰진 채로. 320 kbps로 받아서 바로 셋에 넣으세요.

스튜디오 모니터로 다시 들어보는 프로듀서
04

아이디어를 시험하는 프로듀서

DAW에서 오후를 통째로 쓰기 전에, 그 조합이 그럴 값어치가 있는지 먼저 확인하세요. 괜찮다 싶으면 두 곡을 분리해 제대로 다시 쌓으면 돼요.

요금

매시업 한 곡당 60 크레딧

보컬용과 반주용, 두 번의 AI 분리에 분석과 렌더링까지 포함된 값이에요. 여기서 이미 분리한 곡을 가져오면 그쪽 몫은 가격에서 빠져요.

거절하면 환불

두 곡이 서로 맞지 않는 것으로 판명되면 크레딧은 곧바로 잔액으로 돌아가요. 실제로 만들어진 매시업에만 값을 내세요.

밸런스 재조정은 무료

분리한 보컬과 반주를 그대로 갖고 있어서, 볼륨을 바꾸거나 타이밍을 밀어도 추가 차감 없이 다시 렌더링돼요.

워터마크 없음

받는 건 320 kbps 완성본이에요. 위에 무엇도 찍히지 않고, 상위 플랜용으로 남겨두는 것도 없어요.

FAQ

자주 묻는 질문

한 곡의 보컬을 다른 곡의 반주 위에 얹고 템포와 키를 맞춘 거예요. 두 곡을 동시에 트는 것도 아니고, AI가 두 곡을 닮은 새 곡을 쓰는 것도 아니에요. 들리는 건 넣으신 그 녹음 그대로예요.

안 돼요. 음원은 직접 업로드하시거나, Lacuna에서 만든 곡 중에 고르셔야 해요.

세 가지 검사 중 하나를 통과하지 못했어요. 템포 차이가 커서 늘리면 드럼이 들릴 정도로 뭉개지거나, 키가 너무 멀어 옮기면 반주가 어색해지거나, 한 곡에 붙잡을 만한 일정한 비트가 없거나예요. 결과 페이지에 어느 쪽인지 나오고, 크레딧은 환불돼요.

듣고 싶은 보컬 쪽이요. 기본값은 짧은 곡이 노래하는 쪽인데, 잘리거나 반복되는 건 반주 쪽이라 긴 곡일수록 쓸 재료가 많기 때문이에요. 시작 전에 서로 바꿀 수 있어요.

같을 필요는 없지만 가까울수록 좋아요. 6% 안쪽이면 늘린 티가 전혀 안 나요. 12%를 넘으면 중단해요. 그만큼 늘리면 드럼이 흐릿하게 들리거든요.

반주를 보컬 키에 맞춰 옮겨요. 3반음까지는 깔끔해요. 그보다 멀면 음색을 지키는 방식으로 보컬 쪽을 옮겨요. 5반음을 넘게 떨어져 있으면 중단해요.

아니요 — 이 도구는 완성된 매시업까지 한 번에 가요. 두 파트의 볼륨 조절과 타이밍 미세 조정은 제공해요. 멀티트랙 편집을 하고 싶다면 음원 분리로 곡을 나눈 뒤 그 파트를 직접 쓰는 DAW로 가져가세요.

보통 3~5분이에요. 대부분은 두 번의 AI 분리에 쓰이고, 분석과 실제 합치는 과정은 빨라요.

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