MP3 を OGG に変換

1 ファイルずつではなく、効果音のフォルダーごと選んでください。すべてお使いのパソコン上でデコードと再エンコードが行われ、名前を保ったまま戻ってきます。

エンコードはブラウザー内で実行されます。アップロードなし、登録も不要です。

このファイルで続けてできること

MP3 OGG 変換ツール

Minecraft、RPG ツクール、Godot、Unity のために MP3 を OGG へ変換します。フォルダーまるごと一度に処理でき、ファイル名は入れたときのまま。アップロードは一切ありません。
使い方

MP3 を OGG に変換する手順

1ステップ 1

フォルダーごとドロップする

音声ディレクトリの中身を 1 つずつクリックするのではなく、一度にすべて選べます。ページはディスクから直接ファイルを読むので、衝撃音や足音が 400 個入ったフォルダーでも 1 ファイルと手間は同じです。アップロードはなく、気にすべき件数の上限もありません。

フォルダーごとドロップする
2ステップ 2

素材に合ったビットレートを選ぶ

短い効果音は 128 kbps で十分です。足音の高域まで聴き分ける人はいません。音楽のベッドや長いアンビエンスのループは 192 以上の価値があります。設定はバッチ全体に適用されるので、似た性質の音をまとめておけば判断は一度で済みます。

素材に合ったビットレートを選ぶ
3ステップ 3

zip をダウンロードして組み込む

ファイル名の本体はそのまま残ります。impact_wood_03.mp3 は impact_wood_03.ogg になるので、リソースパックや RPG ツクールのプロジェクト、Godot のシーンにすでに書いたパスはそのまま解決します。1 件ずつでも、バッチまるごと zip でも受け取れます。

zip をダウンロードして組み込む
できること

1 ファイルではなく、フォルダー単位の変換のために

このページがあるのは、ゲームエンジンがまとめての変換を要求するからです。以下はすべてそこから導かれたもので、加えてひとつの方針があります——エンコードはサーバーではなく、このページの中で動かす。
件数の上限なしで一括処理

件数の上限なしで一括処理

10 個でも 2,000 個でもフォルダーごとどうぞ。順番に変換されるのでタブのメモリーは安定し、各行が自分の進捗を表示し、ボタンひとつで完成した OGG がひとつの zip にまとまります。1 日あたりの上限もなければ、途中でログインを求められることもありません。
ファイル名はそのまま

ファイル名はそのまま

変わるのは拡張子だけです。ここではそれが他の変換より重要になります。エンジンにとって参照とはパスだからです。Minecraft の sounds.json、RPG ツクールの音声フォルダー、Godot のリソースはどれも名前でファイルを指しており、すべてを output_1.ogg にしてしまう変換ツールは、リネーム作業をそのまま返してくるのと同じです。
WAV から OGG も同じバッチで

WAV から OGG も同じバッチで

サウンドデザインはたいてい WAV の書き出しから始まるので、実際のプロジェクトフォルダーは形式が混在しています。WAV から OGG、M4A から OGG、FLAC から OGG も、MP3 と同じバッチで処理できます。フォルダーをそのままドロップすれば、すべて OGG になって出てきます。WAV の元データから変換すれば劣化も 1 回分減るので、残っているならそちらを優先してください。
無料、登録不要、データは手元から出ません

無料、登録不要、データは手元から出ません

未公開のゲーム音声は、他人のサーバーに預けて処理させたくないものの代表格です。ブラウザーが MP3 をデコードし、ページに同梱された Vorbis エンコーダーが OGG を書き出すので、そもそも断るべきアップロード工程がありません。こちらにファイルごとのコストが発生しないので、請求するものもないというわけです。
MP3 と OGG

MP3 が OGG になると何が変わるか

どちらも非可逆なので、これは音質の向上ではありません。互換性のための変更であり、ひとつだけ技術的な理由もあります。Vorbis は正確なサンプル数を保持しており、それがループが正しく振る舞う理由であり、多くのエンジンが最終的に採用した理由でもあります。

MP3OGG
コーデックMPEG-1 Layer III、非可逆Ogg コンテナー内の Vorbis、非可逆
エンジン対応Unity と Godot はインポート可能。Minecraft のリソースパックと RPG ツクールのプロジェクトでは読み込めないUnity、Godot、Minecraft、RPG ツクール、LÖVE、SDL_mixer がネイティブに対応
ライセンスの経緯長らく特許に縛られており、エンジンが避けてきた理由になった当初からロイヤリティフリー。オープンなツール群で標準になった理由
ループポイントエンコーダー遅延とパディングで前後に無音が入り、ループでプツッと鳴る正確なサンプル長が保存されるので、置いた位置どおりにループする
同等品質でのサイズ128 kbps で 1 分あたり約 1 MB全体としては同程度。低ビットレートでは MP3 より明らかにクリア
相互変換それしか手元にないなら、素材として使う再エンコードで劣化がもう 1 回分。WAV があるならそちらから

どのビットレートを選べばいい?

128 kbps短い効果音

足音、UI のクリック、衝撃音、武器の音など。0.5 秒のワンショットで約 8 KB。このレートで Vorbis が捨てるディテールは、プレイ中に聴き分けられるものではありません。

192 kbpsアンビエンスとループ

雨のベッド、エンジンのうなり、ルームトーンなど、何分も鳴り続けてプレイヤーが意図せず聴き続ける音です。低いレートではこの種の素材がはっきりにじみます。

256 kbps音楽のベッド

メニュー曲や戦闘曲など、プレイヤーが何時間も聴くもの。サウンドトラックなら数 MB 多く使う価値があります。足音にはその価値はありません。

320 kbpsマスター用

手元に保管しておく分や、この OGG をあとで別の書き出しに使う場合に。高いレートでも MP3 がすでに捨てたものは戻せません。これ以上捨てないためのものです。

よくある質問

MP3 から OGG への変換について

上の変換ツールに音声をドロップし(フォルダーごとで構いません)、ビットレートを選んで zip をダウンロードしてください。Minecraft はパック音声として .ogg しか読まず、各ファイルは sounds.json に書いたパスで探します。だからこそ名前が変換後も残ることが時間の節約になります。assets/<namespace>/sounds/ に展開すれば、すでに書いた参照はそのまま有効です。

できます。このページはまさにそのために作られています。ファイル選択でフォルダーを選ぶか、ドロップゾーンにドラッグすれば、中の音声ファイルがすべてキューに入ります。件数の制限も 1 日あたりの上限もなく、途中でログインを求められることもありません。ファイルは順番に変換されるのでメモリーは安定し、最後にボタンひとつで zip がひとつ手に入ります。

すべてがそうではありません。Unity と Godot はどちらも MP3 を問題なくインポートします。OGG を求めるエンジンには 2 つの理由があります。Vorbis は当初からロイヤリティフリーである一方、MP3 は長らく特許に縛られていたこと。そして Ogg は正確なサンプル数を保持するため、MP3 エンコーダーが加える無音のパディングを引き継がず、指定したとおりの位置でループが始まり終わることです。Minecraft のリソースパックと RPG ツクールの音声フォルダーが、実際に一番よく当たるケースです。

同じビットレートなら Vorbis のほうが持ちこたえることが多く、その差は 128 kbps 以下で最もはっきりします。192 kbps を超えると、最近の MP3 エンコーダーとの違いはたいていの素材で聴き分けにくくなります。ただし、すでに手元にある MP3 を変換しても、MP3 が捨てたものは戻りません。1 回目の劣化の上に 2 回目が乗るだけです。WAV や FLAC の元データが残っているなら、必ずそちらから変換してください。

いいえ。ブラウザーが自前の音声エンジンで各ファイルをデコードし、ページに同梱された Vorbis エンコーダーが OGG を書き出します。どこにも送信されません。だから順番待ちもありません。帯域や CPU を負担しているサーバーが存在しないからです。

件数の制限も 1 日あたりの上限もなく、同じボタンを解放するための有料プランもありません。唯一の上限は 1 ファイルあたり 300 MB で、巨大なデコードでタブごと落ちてしまわないために設けています。超えたファイルはメッセージとともに弾かれます。単体の効果音や音楽ループは、この大きさより桁違いに小さいはずです。

完全に無料で、アカウントも不要です。処理するのはお使いのパソコンなので、2,000 個のバッチも 1 個のバッチも、こちらのコストは変わりません。

他の変換

他の形式も、同じ変換ツールで

専用ページがない組み合わせは、出力形式を選んだ状態で音声ファイル変換ツールが開きます。

MP3 のフォルダーを、アップロードせずに OGG へ

ビットレートを選べて、元のファイル名を保ち、件数の制限もない無料の MP3 OGG 変換ツールです。