
コーチ
ルーティンのセクションに合わせた練習用の音楽です。チームは通し練習をしながら、ルーティンのカウントを合わせられます。
チーム名を入力してセクションを選んでください。コールの作成とミックスの組み立てはこちらで行います。
ルーティンの順に再生:オープニング → ランニングタンブリング → スタンツ → ピラミッド → ダンス → エンディング
作ったチア音楽を再生、ダウンロード、シェアできます。

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プレビュー
チーム名と叫びたい言葉を入力します。学校名、マスコット、チームカラー、チームでいつも使っているコールなど、何でもかまいません。
ルーティンの種類を選び、次にルーティンのセクション(オープニング、タンブリング、スタンツ、ピラミッド、ジャンプ、ダンス、エンディング)を選びます。ブーム、ウーシュ、ボイスカウントも追加できます。
テイクを再生し、最も合うものに合わせてルーティンのカウントを取り、ワークスペースで調整します。有料プランでは、練習や本番用に音声をダウンロードできます。
ルーティンの種類ごとに、独自のプロダクションとコールの書き方から始まります。
力強いヒップホップと EDM のカットに、セクションが変わるたびの鋭い切り替えと密度の高い効果音を組み合わせます。約145 BPM です。
ドラムラインのカデンス、ペップバンドのブラス、観客が叫び返せる短いコール & レスポンスです。約120 BPM です。
ストンプ & クラップのアンセムに、力強いギャングボーカルと体育館全体で参加できるコールを乗せます。約128 BPM です。
ダンスポップと EDM のドロップに、アクセントごとの歯切れよいヒットを合わせた、ポンやダンスのセクション向けのサウンドです。約128 BPM です。
ライザーから力強いドロップへと盛り上がり、アナウンサー風の掛け声でチームを紹介します。約140 BPM です。
スタジオや音楽編集ソフトがなくても、チーム名入りのチア音楽が必要なすべての方に。

ルーティンのセクションに合わせた練習用の音楽です。チームは通し練習をしながら、ルーティンのカウントを合わせられます。

チームのコールと名前が入ったサイドラインや壮行会向けのミックスを、次の試合や集会に向けて用意できます。

チームのショーケース、バンケット動画、練習用プレイリストのためのミックスです。ジム名とチーム名を叫ぶ声が入ります。

オリジナルミックスの予算がないときの、ハーフタイム、壮行会、地域のショーケース向けの音楽です。
タンブリングのパスやリープに合わせたアクセント入りの、床運動用インストゥルメンタルを生成します。
ダンスのセクションや盛り上げ動画に使える、ヒップホップ、トラップ、ドリルのビートを生成します。
ある曲のボーカルを別の曲のインストゥルメンタルに重ね、テンポとキーを自動で合わせます。
ミックスの速度を落としてカウントを覚えたり、ルーティンに必要なペースまで上げたりできます。
トラックからボーカルを取り除き、コールやボイスオーバー用のインストゥルメンタルを用意できます。
チームのアンセム、シニアナイトの曲、バンケットのトリビュートなど、ボーカル入りのフルソングを作ります。
チア音楽メーカーは、スタジオでの制作の代わりに、いくつかの選択からチア音楽を生成するツールです。ここではチーム名とコールを入力し、ルーティンの種類とルーティンのセクションを選ぶと、Lacuna がコールを書いてハイエナジーなチアミックスを制作します。
チーム名とコールを入力し、ルーティンの種類と必要なセクションを選び、ボーカルかインストゥルメンタルを選んで生成します。各テイクはチアミックスとして届き、試聴してワークスペースで調整できます。ジュニアのチア音楽、学校のチーム、オールスター(クラブチーム)の練習用ミックスでも手順は同じです。
ライセンス音楽が必須の大会では使えません。USA Cheer の音楽ガイドラインに従う大会を含め、多くのチア競技会は、認可されたライセンスプロバイダーの音楽のみを受け付け、ライセンスの証明を求めます。Lacuna はそうしたプロバイダーではありません。ミックスは、練習、学校の試合やサイドライン、壮行会、ショーケース、動画、およびライセンス音楽プロバイダーを必須としない競技会でご利用ください。出場前には必ず大会の音楽規定をご確認ください。
コールはセクションごとにエイトカウントで書かれ、各セクションの冒頭に掛け声が入ります。音楽もセクションごとに変化するよう指示されます。ただし、モデルはセクションごとのエイトカウント数を正確には保証できないため、テイクをルーティンに合わせてカウントしてください。生成前にコールを編集でき、生成後にワークスペースでトラックを調整できます。
はい。チーム名を入力すると、オープニング、ルーティンの中盤、エンディングの掛け声に書き込まれます。「コールの詳細」に学校名、マスコット、チームカラー、既存のコールを追加すれば、それらも入ります。
秒数の設定はありません。長さは選んだセクションとそのために書かれたコールによって決まり、テイクごとに異なります。お使いの編集ソフトでミックスをトリミングするか、モデルが対応している場合はワークスペースで開いて延長し、ルーティンに合わせて時間を測ってください。
はい。「ボーカル」を「インストゥルメンタル」に切り替えると、選んだセクションに沿って構成された、コールなしのミックスができます。その上にご自分のボイスオーバーを録音できます。
はい。「AI にコールを書いてもらう」をオフにして、各パートの上に [Opening] や [Dance] などのセクション見出しを付けて貼り付けてください。先に詳細からコールを書き、生成前に磨き上げることもできます。
有料プランには、該当する契約に基づく音声ダウンロードと商用利用が含まれ、Pro と Ultra のユーザーは個人向けのライセンス契約書をダウンロードできます。動画を収益化する前に内容をご確認ください。また、コールや追加の詳細で言及するものについて、権利をお持ちであることをご確認ください。
このチア音楽メーカーは、Lacuna アカウントに付くクレジットで無料でお試しいただけます。生成にはサインインが必要です。生成ごとに、選んだモデルに応じたクレジットを使います。音声ダウンロードは有料プランに含まれます。
はい。ドラムラインとペップバンドのサウンドに短いコール & レスポンスを乗せた試合日向けのチア音楽なら「サイドライン・試合日」を、体育館全体で一緒に叫べるストンプ & クラップのアンセムなら「壮行会」を選んでください。